DirectX 12 nyní podporuje VRS pro zvýšení výkonu GPU

Microsoft DirectX 12 VRS

Redmondský gigant nedávno ohlásil funkci stínování s proměnlivou rychlostí pro DirectX 12. Tato nová funkce pomáhá vývojářům zvýšit kvalitu grafiky, zvýšit výkon a snížit systémové požadavky na hraní her.

VRS zvyšuje výkon, zvyšuje kvalitu grafiky a snižuje systémové požadavky na hry.

Jak VRS funguje?

Jedna ze stran na obrázku níže je o 14% rychlejší, když je vykreslena na stejném hardwaru, a to díky nové grafické funkci dostupné pouze pro DirectX 12.

Ti, kteří si nejsou vědomi VRS (Variable Rate Shading), mohou vývojáři využít výhod tohoto výkonného a nejnovějšího API, aby mohli efektivně využívat GPU.

Rychlost stínování ve skutečnosti určuje barvu každého pixelu na obrazovce.

Vývojáři her jsou nyní schopni upřednostnit kvalitu stínování pro některé konkrétní části obrazů, kde je nejvíce požadována. Proces stanovení priorit nám umožňuje šetřit zdroje.

Rozlišení, při kterém se shadery v obraze nazývají, je v zásadě určeno rychlostí stínování. Kvalita shaderu bude vysoká s vyšší rychlostí stínování. Tímto způsobem však bude spotřebováno více systémových prostředků.

Ve VRS se na různé oblasti konkrétního obrazu aplikují různé rychlosti stínování. Takže snížení míry stínování v oblastech, kde není ovlivněna vizuální věrnost, lze jednoduše zvýšit výkon počítače a šetřit zdroje.

VRS se zajímají o velká jména

Většina velkých jmen má nyní zájem o to, aby z toho měly co největší užitek, přičemž mají na paměti funkce nabízené technologií VRS.

Některá z těchto jmen jsou Hry na hřišti, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games a Unity.

Dále na Konference Game Developers Conference (GDC) 2019, která je naplánována na tento týden, Microsoft plánuje uspořádat sponzorované relace na VRS.

Technologický gigant nahraje nahrávku spuštěný průvodce spolu s ukázkou pro vývojáře, pokud se neplánujete konference zúčastnit.

Pokud máte zájem zjistit více o stínování s variabilní rychlostí v DirectX 12, můžete vyzkoušet Oficiální blog společnosti Microsoft.

SOUVISEJÍCÍ ČLÁNKY, KTERÉ POTŘEBUJETE KONTROLA:

  • Trápí vás vysoké využití CPU a nízké využití GPU? Vyzkoušejte těchto 10 oprav
  • 5 nejlepších herních editorů ke stažení v roce 2019
  • 6 nejlepších her pro notebooky se systémem Windows 10 s nízkými specifikacemi
Futuremark vydává nový srovnávací nástroj pro Windows 10 DirectX 12

Futuremark vydává nový srovnávací nástroj pro Windows 10 DirectX 12Directx 12

Praví hráči používají nejlepší herní prohlížeč: Opera GX - Získejte přednostní přístupOpera GX je speciální verze slavného prohlížeče Opera, která je vytvořena speciálně pro potřeby hráčů. Opera GX...

Přečtěte si více
DirectX 12 nyní podporuje VRS pro zvýšení výkonu GPU

DirectX 12 nyní podporuje VRS pro zvýšení výkonu GPUNovinky Ve Windows 10Directx 12

Redmondský gigant nedávno ohlásil funkci stínování s proměnlivou rychlostí pro DirectX 12. Tato nová funkce pomáhá vývojářům zvýšit kvalitu grafiky, zvýšit výkon a snížit systémové požadavky na hra...

Přečtěte si více
DirectX 12 Ultimate ve Windows 10: 2 nové úžasné funkce

DirectX 12 Ultimate ve Windows 10: 2 nové úžasné funkceDirectxDirectx 12

Pokud jste PCgrafický hardware s logem DX12 Ultimate nebo Xbox Série X, vaše Hardware bude podporovat všechny příští generace grafický hardwarefunkce, počítaje v to DirectXRaytracingVariabilní sazb...

Přečtěte si více