Hraní se brzy stane mnohem reálnějším
- Hraní ve Windows bude čím dál tím zábavnější a interaktivnější.
- NVIDIA představila ACE během nedávné keynote, kde došlo k odhalení.
- Pomocí této nové technologie mohou NPC mluvit s postavami hráčů v reálném čase.
Možná to už víte, ale během včerejšího hlavního projevu na Computexu na Tchaj-wanu předvedl generální ředitel společnosti NVIDIA, Jensen Huang, novou technologii pro vývojáře her.
A ano, tato nová technologie zahrnuje použití AI a cloudových serverů, které se staly velkým novým zaměřením společnosti.
Aniž byste zatím něco zkazili, vězte, že tato nová technologie skutečně využije technologie společnosti Microsoft Chat GPT a Google BARD AI software.
Interakce NPC budou stále reálnější
Tato nová technologie se nazývá NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) pro hry. Nejde o nejkratší jména, jak se říká, ale stačí použít zkratku.
Ve skutečnosti to vývojářům umožní umístit NPC, která mohou mluvit s postavami hráčů v reálném čase, ale s dialogem, který není naskriptovaný a poháněný AI chatboty podobnými ChatGPT, Bing Chat a Bard.
Kromě toho vám bude také povoleno, aby animace obličeje NPC odpovídaly dialogu bez skriptů. Jak je to s nějakou technologií roku 2023?
S ním můžete oživit NPC pomocí technik zarovnání modelů NeMo. Nejprve použijte klonování chování, abyste základnímu jazykovému modelu umožnili provádět úlohy hraní rolí podle pokynů.
Chcete-li v budoucnu dále sladit chování NPC s očekáváním, můžete použít posílení učení se z lidské zpětné vazby (RLHF) a získávání zpětné vazby od návrhářů v reálném čase během vývoje proces.
Společnost také uvedla, že tato AI NPC jsou řízena NeMo Guardrails, což jim snad zabrání říkat hráčům divné nebo dokonce urážlivé věci.
Jak můžete vidět výše, NVIDIA předvedla krátkou ukázku ACE, která byla zveřejněna na YouTube. Byl vytvořen v Unreal Engine 5 s povoleným sledováním paprsků a technologií MetaHuman pro modely postav NPC.
NVIDIA také použila technologii od začínající společnosti Convai, která vytváří AI postavy ve hrách.
Mějte na paměti, že společnost Convai používala NVIDIA Riva pro funkce převodu řeči na text a převodu textu na řeč, NVIDIA NeMo pro LLM, který řídí konverzaci, a Audio2Face pro hlasovou animaci obličeje s umělou inteligencí vstupy.
AI NPC zobrazené v ukázce rozhodně není dokonalé. Jeho řečový vzor se zdál být velmi nemotorný a, troufáme si říci, umělý.
Jak již bylo řečeno, je více než pravděpodobné, že se řečové vzorce v následujících měsících a letech zlepší a stanou se přirozenějšími.
NVIDIA však neuvedla, kdy bude ACE for Games k dispozici vývojářům her, takže příliš nepředbíhejme.
Technologie Audio2Face, která přizpůsobuje animaci obličeje řeči herní postavy, se používá ve dvou nadcházejících hrách: ve sci-fi hře z pohledu třetí osoby. Pevnost Solis, a dlouho očekávané postapokalyptické pokračování FPS S.T.A.L.K.E.R. 2: Srdce Černobylu.
Co si myslíte o této nedávné zprávě od NVIDIA? Podělte se s námi o své názory v sekci komentářů níže.