Není žádným tajemstvím, že se technologický titan, Microsoft, snaží dostat z herního průmyslu více. Se zavedením systému již došlo k velkým skokům Xbox Live.
Hráči na mobilních zařízeních, konzole a PC jsou nyní mnohem více propojeni prostřednictvím služby Xbox Live. Ve skutečnosti bylo nedávno oznámeno, že existuje více než 53 milionů uživatelů, což osvětluje obrovský růst a zvýšení příjmů společnosti Microsoft v minulém roce.
Společnost Microsoft i nadále utváří způsob, jakým nakupujeme a hrajeme naše hry, a rozšiřujeme jeho horizont z hlediska distribuce her i způsobu, jakým jsou hry vyvíjeny.
Společnost se zaměřuje na eSporty, streamování a profesionální hraní, protože si uvědomuje, kolik potenciálního profesionálního hraní má z hlediska příjmů i publicity.
Snad nejinovativnějším krokem vpřed je však využívání cloudového podnikání společností Microsoft ve světě her společností Microsoft. Nedávno společnost umožnila vývojářům mobilních, konzolových a počítačových her přístup k výkonným služby a infrastruktura Azure.
Tento krok k implementaci výpočetní síly cloudových služeb by se měl ukázat jako nesmírně přínosný pro vývojáře a poskytnout jim více zdrojů pro práci.
Vytváření a hraní her obvykle vyžaduje výkonný grafický procesor, procesor a další hardware. Se zavedením Azure do herního průmyslu by vývojáři měli být teoreticky méně omezeni hardwarem svých počítačů.
Neuvěřitelně populární hra známá jako „Player Unknown’s Battlegrounds„Nebo PUBG naskočil do rozjetého vlaku a nyní k udržení své hry používá Azure od Microsoftu.
Není divu, že Bluehole, tým stojící za PUBG, uzavřel partnerství s Microsoftem, aby vydal PUBG jako exkluzivní konzolu Xbox One později v tomto roce. Uživatelé systému PS4 si budou muset na oficiální vydání hry na své konzoli počkat déle.
SOUVISEJÍCÍ ČLÁNKY:
- Nejlepší software pro posilování her 5+ pro Windows 10
- Průvodce figurínou: Přepněte na nízké textury ve hrách, abyste vylepšili svůj herní zážitek
- PlayerUnknown’s Battlegrounds pro fyzické vydání disku Xbox One