
Když přemýšlíte o středověkých bitvách, automaticky vás napadají těžké kusy brnění, těžké meče a zpomalená akce.
Zdá se, že vývojáři MORDHAU tuto vizi nesdílejí. Často jsou herní mechanismy podle hráčů velmi zvláštní. Postavy oděné v těžkém brnění mohou vyskočit na půl metru a zasadit svým nepřátelům smrtelné rány.
Mnoho hráčů kritizován Triternion za implementaci tak podivných herních mechanismů. Zde je jeden uživatel, který popisuje tento problém:
Velmi podrážděný baletem a cirkusem, který se ve hře odehrává! Postava v těžkém brnění vyskočí na půl metru a zaútočí shora! To ne! Je to FU*K*NG STŘEDOVĚKÝ šerm, NENÍ to atletická soutěž! Udělejte prosím buď skok, nebo útok! Rozlišujte! […]To, co se teď děje, je FU*K*NG absurdní! Hráč si vezme halapartnu, těžké brnění a skok zabije! Co je to za idiotství?! Nechci hrát FU*K*NG ConterStrike!
Jak můžete vidět, postavy v těžkém brnění jsou schopny dosáhnout velké rychlosti, což by se normálně nemělo stávat.
Někteří hráči dokonce uvedli, že mají dojem, že jejich postavy mohou dělat gymnastiku v plné plátové zbroji. Váha nedokázala bránit pohybu postavy a rychlosti.
Nošení těžkého brnění samozřejmě neznamená, že by se vaše postava měla pohybovat zpomaleně. Mnoho hráčů však souhlasí s tím, že herní mechanika by měla být změněna, aby lépe ukazovala účinek těžkého brnění na osobu, která ho nosí.
Teď k tobě:Co si myslíte o mechanikách MORDHAU obecně a o bojových mechanikách hry konkrétně? Dejte nám vědět v komentářích níže.