- Ovladače GeForce jsou nyní dodávány s technologií DSR, která usnadňuje převzorkování obrázků na vyšší rozlišení, než je monitor ve skutečnosti schopen zobrazit.
- ReShade je herní grafický nástroj, který vám umožňuje aplikovat na hru různé filtry a upravovat její osvětlení a textury.
- Nejnovější ovladače NVIDIA Game Ready obsahují podporu pro Deep Learning Dynamic Super Resolution (DL-DSR).
Nová funkce v ovladačích GeForce nazvaná Dynamic Super Resolution neboli DSR využívá vaši grafickou kartu k převzorkování obrázků na vyšší rozlišení, než jaké dokáže zobrazit váš monitor.
Na rozdíl od DLSS, které převzorkuje obraz po vykreslení v nižším rozlišení, DLSS vykreslí snímek s vyšším vnitřním rozlišením. Výsledkem je ostřejší obraz.
DSR
Downscaling-rendering je technika zpracování videa, která zvyšuje rozlišení videa a poté jej snižuje, aby odpovídalo výstupu video zařízení.
Společnost NVIDIA vyvinula aktualizaci své technologie Dynamic Super Resolution (DSR) poháněnou umělou inteligencí a aktualizace přichází v dalších ovladačích Game Ready.
Hluboké učení DSR
Nejnovější ovladače GeForce budou obsahovat Deep-Learning Dynamic Super Resolution, což je nová technika downscalingu resp. poněkud aktualizovaná verze, která se dostane k ovladačům GeForce 14. ledna spolu s některými dalšími doplňky.
Jak název napovídá, jedná se pouze o prosté hluboké učení, ale s vkusem. NVIDIA používá svá nová jádra Tensor uvnitř grafických karet GeForce RTX 20-series, které zvednou In-Game Super Resolution, využívá umělou inteligenci a strojové učení ke zvýšení kvality obrazu.
Vylepšené rozlišení
Cílem tohoto projektu je poskytnout herní komunitě téměř nativní zážitek v rozlišení 1080p, ale s grafickou věrností, která přesahuje i 4K.
Nový režim NVIDIA DLDSR 2,25x nabídne kvalitu obrazu srovnatelnou se současným režimem DSR 4x, ale s výrazným zvýšením výkonu. DLDSR má produkovat snímky podobné kvality s poloviční energií.
DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) je založeno na vzorcích upscaler pro hrya je připraven k testování vybranými vlastníky grafických karet RTX.
NVIDIA přidává do svých ovladačů GeForce novou funkci, která bude k dispozici 14. ledna ve vydání ovladače Game Ready. Kromě této funkce NVIDIA zavádí funkci, o které jste pravděpodobně nevěděli: vlastní filtry ReShade.
Nové filtry
Pro ty, kteří to neznají, je ReShade oblíbený grafický nástroj, který vám umožní aplikovat různé filtry na hru a upravit její osvětlení a textury.
NVIDIA se spojila s ReShade modderem Pascalem Gilcherem, aby vytvořili nové verze klasických ReShade filtrů, které se objeví v samotném ovladači GeForce. Uživatelé GeForce Experience budou moci tyto filtry aplikovat prostřednictvím překrytí Freestyle.
- Ray-Tracing ReShade Filter, který nazýváme „SSRTGI“ (Screen Space Ray Traced Global Illumination) je vylepšení grafiky, které vezme vaše oblíbené hry a ještě více umocní osvětlení a stíny realistický.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) je vykreslovací technika, která vytváří lepší pocit realismu přidáním stínů v blízkosti průsečíků 3D objektů ve slabě osvětleném/vnitřním prostředí.
- Dynamická DOF zahrnuje efekt rozostření ve stylu bokeh u objektů v popředí nebo pozadí ve vaší hře, takže akce na obrazovce působí filmověji.
NVIDIA říká, že používání DLDSR a SSRTGI vám umožní mít realističtější herní zážitek ve hrách jako Prey.
Ovladač připravený na hru
14. ledna vydá NVIDIA svůj nový Game Ready ovladač, který představí optimalizovaný výkon pro Assassin’s Creed: Unity.
Je zajímavé vidět, jak NVIDIA přichází z ničeho nic s oznámením jako je toto, jen pár dní poté, co AMD oznámila svou novou technologii pro upscaling obrazu, Radeon Super Resolution.
Zdá se, že NVIDIA není příliš šťastná, když vidí někoho jiného, kdo má v prostoru pro škálování obrazu okamžik pozornosti; totéž se stalo jen před několika měsíci, když AMD FSR měla chvíli na to, aby zazářila.
Co si myslíte o nové funkci, která vám umožní zvýšit rozlišení hry? Podělte se s námi o své myšlenky v sekci komentářů níže.