3DS Max je považován za rychlejší pro náročné projekty modelování tvrdých povrchů. Ve skutečnosti se někteří naši redaktoři domnívali, že jeho UV projekční nástroje a vyhlazovací skupiny jsou nesmírně lepší než téměř všechny ostatní nástroje od Autodesk. V důsledku toho existuje všeobecný dojem, že 3DS Max je měřítkem, pokud jde o tvrdé povrchy. Když jsme skenovali jeho schopnosti, je těžké nesouhlasit.
Nejprve můžete vytvářet modely mnoha intuitivními způsoby. Můžete také snadno extrahovat informace o svém modelu, které vám pomohou informovat o plánovaných úpravách. Můžete také kombinovat a míchat až šest materiálů a vytvořit realistické modely tvrdých povrchů. Funkce modelování založené na spline softwaru také získaly nadšené recenze, protože jsou super efektivní při vytváření / úpravách polyformátů v povrchovém modelování.
Zadruhé, vývojáři 3ds Max umožňují uživateli ladit jeho modely a téměř vše se vytváří ve 3ds Max pomocí MAX Script Debugger. Budete schopni detekovat a opravit všechny závady, které ve vašich 3D modelech mohou vzniknout.
Sečteno a podtrženo? Software 3DS Max nabízí 3D modely tvrdých povrchů v nejvyšší možné kvalitě za mnohem kratší dobu.
Autodesk 3ds Max
S touto profesionální sadou nástrojů pro 3D modelování a animaci vytvoříte dynamické, přizpůsobitelné herní projekty rychleji než kdy dříve.
Unity je jednou z předních designových aplikací na míru pro engine Unity, se kterou mnoho vydavatelů vyvíjí své hry.
Jedná se o multiplatformní herní engine, pomocí kterého můžete vyvíjet software pro Windows, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android, Wii U, 3DS, Mac a Oculus Rift. Tento software má verze Personal, Plus, Pro a Enterprise, se kterými lze navrhovat hry.
Unity se může pochlubit flexibilním editorem, pomocí kterého můžete vyvíjet 2D i 3D hry pomocí skriptů C # a Javascript. Tento software zahrnuje rozsáhlé nástroje pro návrh animace, grafiky, zvuku a 2D a 3D fyziky; a můžete také rozšířit editor Unity o více než 1700 rozšíření.
Kromě toho má Unity nástroj pro ladění IDE MonoDevelop, pomocí kterého lze ladit skripty JavaScript, Boo a C #. Tento nástroj umožňuje uživatelům kontrolovat kód prováděním skriptů krok za krokem. Pomocí ladicího nástroje Unity můžete také stanovit podmíněné zarážky na řádcích, které potřebujete podrobněji analyzovat.
Unreal Engine 4 je další z nejznámějších vývojových sad v tomto odvětví, se kterými velcí vydavatelé navrhují hry.
Zahrnuje kompletní sadu nástrojů pro tvorbu herního designu a podporuje všechny hlavní herní platformy, jako jsou Xbox One, PS4, Windows, Wii U, Oculus atd. Je to skvělý software pro navrhování stříleček z pohledu první osoby, MMORPG (RPG pro více hráčů) a tajných her.
Snad nejlepší na Unreal Engine 4 je jeho systém Blueprint, který umožňuje uživatelům navrhovat hry bez editoru zdrojového kódu. Blueprint je efektivní vizuální skriptování pro herní design, pomocí kterého můžete nastavovat a upravovat sítě skriptovacích uzlů a editor také obsahuje různé nástroje pro ladění a analýzu.
Pro ladění obsahuje Blueprint Editor režimy Přehrát v editoru a Simulovat v editoru, které umožňují pozastavit spouštění her a procházet grafy Blueprintu s zarážkami. Díky tomuto integrovanému ladicímu programu pak můžete zkontrolovat hodnoty vlastností hry a v případě potřeby provést změny. Unreal Engine 4 také zahrnuje nástroj Debugger hry, který zobrazuje překrytá herní data v reálném čase pro konkrétní ladění dat.
GDevelop je ideální pro začínající vývojáře, protože kódování není pro navrhování her tak zásadní.
Jedná se o open-source software, pomocí kterého můžete vyvíjet hry pro Windows, Linux a webové prohlížeče. Tento software je kompatibilní s platformami Windows, Ubuntu, Mac OS X, iOS a Android.
GDevelop umožňuje navrhovat hry vložením objektů a prvků událostí a převádí je do strojového kódu. Tento software poskytuje spoustu předmětů pro hry, jako je text, 3D pole, kachlová mapa, objekty sprite a částicový motor. Uživatelé mohou pomocí editoru scén GDevelop navrhovat pokročilejší úrovně a rozhraní.
I když je vyžadováno minimální kódování, GDevelop má stále integrovaný debugger pro nativní hry. To umožňuje vývojářům prohlížet a upravovat data scény, přehrávat nebo vykreslovat scény snímek po snímku a vkládat nové proměnné a objekty. Celkově je tento software ideální pro vývoj Webové hry HTML 5; ale možná budete potřebovat něco s rozsáhlejšími nástroji pro 3D design her.
⇒Stáhněte si GDevelop
Godot je také software pro návrh her s otevřeným zdrojovým kódem nabitý spoustou užitečných nástrojů. Tento software podporuje 2D i 3D herní design a má svůj vlastní vlastní skriptovací jazyk. Godot je kompatibilní s Windows, Linux a OS X; a pomocí softwaru můžete navrhovat hry pro tyto platformy a PlayStation 3, iOS, Android, Haiku, HTML 5 a Blackberry 10.
Godot má inovativní designovou architekturu založenou na scénách, pomocí které mohou vývojáři kombinovat více scén (kolekce herních prvků) do větších scén.
Vývojáři mohou navrhovat hry v Godotu buď pomocí C ++, nebo pomocí vlastního softwaru GDScript, který je optimalizován pro architekturu založenou na scéně.
Tento software má vyhrazený engine pro 2D herní design a můžete také vyvíjet 3D hry import 3D modelů. Godot obsahuje editor animace časové osy, pomocí kterého mohou uživatelé animovat 2D nebo 3D grafiku.
Integrovaný editor programu navíc obsahuje nástroj pro ladění, pomocí kterého mohou uživatelé stanovit určité body přerušení a krokovat program tak, aby procházeli kódem po jednom řádku.
⇒Stáhněte si Godot
GameMaker: Studio je jedním z nejlépe zavedených balíčků herního designu pro Windows a ve vývoji je také Studio 2. S tímto programem můžete nasadit hry pro PlayStation 4, Xbox One, Windows, Mac, iOS, Android, Linux (Ubuntu), HTML 5 a PlayStation Vita.
K dispozici je freewarová verze softwaru a také Studios Professional a Masters Collection. Studios Masters Collection umožňuje uživatelům exportovat své hry na všechny platformy, zatímco freeware je omezen pouze na Windows.
GameMaker: Studio je vývojový software, který obsahuje intuitivní uživatelské rozhraní drag-drop-drop pro herní design. Má také svůj vlastní skriptovací jazyk GML, který je srovnatelný s jazykem C, ale poskytuje větší flexibilitu v kombinaci s uživatelským rozhraním softwaru drag-and-drop. Kromě toho software podporuje motory fyziky částic Box2D a LiquidFun pro přidání realistického pohybu; a také se může pochlubit integrovanou podporou shaderů mezi platformami.
GameMaker obsahuje režim ladění, který při spuštění hry spustí modul ladění. Díky tomu můžete zkontrolovat jemnější podrobnosti ve hrách až po jednotlivé instance a proměnné.
Modul ladění zahrnuje okna sledování, která zobrazují zdrojový kód, globální proměnné, vlastnosti kroku, proměnné instance, data vyrovnávací paměti, události zásobníku volání a další, abyste získali komplexní přehled o hra. Kromě toho mohou uživatelé přidávat zarážky ladění (bod zastavení v kódu hry) v rámci modulu ladění nebo z IDE Studio pomocí klávesové zkratky. Komplexní hlášení chyb skriptů společnosti GameMaker může vývojářům také pomoci objevit chyby ve svých hrách.
Jedná se o pět vývojových nástrojů, pomocí kterých můžete navrhovat hry pro Windows, Mac, Linux a konzoly. Jelikož všechny návrhové sady obsahují debuggerové nástroje, můžete ve hrách rychleji vystopovat a opravit chyby bez nutnosti samostatného debuggeru.
Pokud jste byli slyšeni o jiném softwaru, o kterém si myslíte, že stojí za zmínku, řekněte nám to v komentářích a my to zkontrolujeme.