Recenze Darkest Dungeon II: Všichni na palubě vražedného autobusu

  • Projeďte se na dostavníku ponurým a temným světem na pokraji zkázy
  • Sestavte skupinu otrlých, ale utrápených anti-hrdinů
  • Bojujte proti skutečným i emocionálním démonům, když budete čelit temnotě
Darkest Dungeon II

Jedna věc, kterou jen zřídka vidíte ve fantasy příbězích, ať už jde o literaturu nebo film, je emocionální a duševní daň, kterou si dobrodružství na dobrodruhovi musí vybrat. Téměř nikdy neuvidíte temnou stránku boje s nekonečnou hordou zombíků nebo kanibalských orků nebo skutečných draků. Hrdinové umírají, někdy docela děsivým způsobem, pokud se nad tím zamyslíte, ale hlavní skupina nebo protagonista bojuje dál a bojuje v nikdy nekončícím dobrém boji.

Darkest Dungeon od Red Hook Studios postavil celý žánr na hlavu, když do standardní šablony prohledávače dungeonů zavedl koncept PTSD. Hrdinové (pro lepší slovo) v této hře byli prezentováni jako přízemnější, normální (ish) lidé, než obvykle vidíte.

Strach ze tmy

Ano, dobře, jeden z nich je profesionální travič a je tam i pirát a všichni mají zvláštní schopnosti a v některých případech i magii. Ale nakonec z nich měli být obyčejní dobrodruzi.

Samozřejmě věci nepomáhá, že svět, ve kterém žijí, je tak neúprosně bezútěšný. Termín grimdark nedělá to spravedlivě. Toto je svět, kde buď zemřete hlady, něco vás sežere, chytíte mor, nebo si nasadíte pásku přes oko, popadnete meč a vydáte se do žaláře. Během velkých dobrodružství můžete také zemřít hlady, nechat se něčím sežrat nebo chytit mor.

Darkest Dungeon II bere tento základní koncept a běží s ním. Ve skutečnosti to vezme tento koncept a naskočí s ním na dostavník, protože to je váš primární způsob dopravy v pokračování. Místo toho, aby chřadla v hostinci mezi ponory, místo toho se vaše chátrající banda ubohých štváčů nenávisti potácí ve starém rozviklaném dostavníku.

Všichni na palubě vražedného autobusu

Prochází krajinou pronásledovanou stíny, drží se starých cest skrz sukovité, trnité lesy a starověké stezky, prorážející barikády a osvětlující šero jediným blikáním plamen. Tento plamen představuje vaši naději, a pokud zhasne (což zhasne, tu a tam), je konec hry. Dokud bude vzkvétat, budete dostávat nadšence pro morálku a bojovou zdatnost.

Potřebuješ udržovat plamen v plamenech a děláš to tím, že vyhráváš souboje a pomáháš potřebným. Bohužel vyhrávat souboje je neuvěřitelně těžká záležitost. Vidíte, Darkest Dungeon II pokračuje v zálibě svého předchůdce trestat vás i za vítězství. Můžete vyhrát zoufalý boj proti bandě zombíků nebo vyšinutých kultistů, ale i když vy, můžete se objevit poněkud změnění.

Údery, chybějící rány a vidění jejich spojenců umírat má na členy vaší party zničující účinky. Začínáte s pouhými čtyřmi, dostatečně slušnou posádkou složenou z tanku, několika typů DPS a morového doktora, který funguje jako léčitel. Věc se má tak, že nepřátelé v Darkest Dungeon II jsou stejně silní, ne-li silnější. Budete měnit ránu za ránu na základě iniciativního systému, ale šance se vždy zdají být proti vám.

Pouta bitvy

V důsledku toho ztratíte lidi. Když se stane cokoliv negativního, vaši hrdinové získají malý bod proti svému duševnímu zdraví. Naplňte měřidlo (ve skutečnosti malou řadu teček pod jejich jménem) a budou mít rozpis. To může mít řadu dopadů, stejně jako další negativní důsledky. Můžete ztratit schopnost zasáhnout svůj cíl, nebo můžete utrpět snížené poškození nebo obranu. Některé postavy ztratí přístup ke svým pohybům.

Ještě znepokojivější je, že nebudete vědět, čím budou vaši hrdinové postiženi, dokud se to nestane. Přežít střetnutí vyžaduje hodně zručnosti a ještě více štěstí. Není to jen případ zůstat naživu; s tím musíš potom žít.

Aby tento koncept posunuli na další úroveň, Red Hook Studios prohloubili hrané systémy docela mimořádným způsobem. Akce postav nyní mohou přímo ovlivňovat ostatní postavy. Budou se navzájem obviňovat ze zabíjení-krádeže nebo z upřednostňování ostatních členů party, pokud nejprve vyléčíte jednoho z nich. Stejně jako dokážou budovat vztahy během krátkých chvil oddechu, stejně tak mohou vypadnout.

Láska v době moru

Někdy si vytvoří pouta – ne vždy romanticky, i když se to může stát. Mohou se navzájem respektovat, v takovém případě někdy zaútočí v tandemu. Mohou si jeden druhého zamilovat, v takovém případě často předstoupí před svého krasavce, aby za něj utrpěli škodu. Je to složitý systém, i když možná trochu příliš složitý.

Vidíte, je téměř nemožné určit, které akce způsobí rozpor mezi postavami, a vše se zdá být docela náhodné. Také určité akce mohou okamžitě rozbít dříve vybudovaná pouta, což je nepříjemné jako cokoli jiného. Můj Highwayman, Dismas, skončil tak šílený na Morového doktora, že to ovlivnilo jeho schopnost střílet přímo. Doslova slepý vztek.

A i přes to zůstává eminentně hratelný. Máš v úmyslu zemřít, rozumíš? Má se to stát. Ačkoli Darkest Dungeon II je mnohem více roguelike než jeho předchůdce. Nyní budete trvale odemykat vybavení a drobnosti při každém běhu – nebo alespoň jejich možnost. Vše, co najdete, bude přidáno do loot poolu v následujících pokusech, přičemž můžete odemknout trvalé dovednosti pro každou postavu pomocí speciálních svatyní.

Tragičtí hrdinové

Tu a tam potkáte na cestách lidi, kteří budou potřebovat vaši pomoc. Neexistuje zde žádná skutečná transakce a nemůžete jim skutečně říci ne, ale stále je to způsob, jak budovat nebo přerušovat vztahy. Ne, že bys měl nějakou skutečnou kontrolu, mysli. Můžete si vybrat, co chcete, ale pokud váš Morový doktor dá vašemu Obránci poslední Po osmičce místo Highwaymana, vypukne peklo.

Navzdory přirozené obtížnosti a nepředvídatelnému systému vztahů je právě boj tím, co dělá Darkest Dungeon II tak zatraceně dobrým. Je to tak působivé, viscerální, dokonce i když dovolíte použití toho slova. Bitevní hudba je neuvěřitelně atmosferická a sledovat, jak se vaši hrdinové vrhají jeden před druhého, aby utrpěli poškození nebo zasadili rázné, prudké rány nepříteli, je absolutní radost.

Je tedy ostudné, že se od toho občas odklání a snaží se ohánět to, co lze popsat pouze jako minihry. A taky si musíte nechat zajít chuť, pokud chcete odemknout další dovednosti. Svatyně jsou trochu moc hit a minout, což vyžaduje, abyste se pohrávali s novými mechanikami, z nichž žádná budeme kazit jinak, než říct, že nejsou tak zábavné, jako jen bojovat o život proti nepříteli.

Vypadá to však podivně krásně, s více detaily ve světě, více barev (samozřejmě všechny tmavé odstíny) a složitější pozorností k postavám než v předchozím záznamu.

Úspěchy a dokončení

Přestože Darkest Dungeon II vypadá hotově (opravdu vypadá úchvatně), ve skutečnosti se jedná o hru s předběžným přístupem. Vše, co je právě k dispozici, je první z pěti kapitol, i když si můžete odemknout další postavy a dovednosti, a jeho roguelike povaha znamená, že je zde spousta znovuhratelnosti.

Dokončení přímého běhu může trvat jen několik hodin, ale než se tam dostanete, bude to trvat několik hodin zkoušení a neúspěchů a nadávek a pláče.

Poslední myšlenky na Darkest Dungeon II

Profesionálové
Vztahový systém má obrovský potenciál
Vypadá a zní úžasně
Boj je brutální a návykový
Nevýhody
Negativní účinky jsou příliš nepředvídatelné
Nové mechaniky jsou hit a miss
Takže, tak ponuré

Konečné skóre: 3/5

Je snadné pochopit, proč se zde Red Hook rozhodl pro přístup s předběžným přístupem. Toto je více než jen pokračování nebo kopie první hry. Představuje řadu nových mechanik a herních prvků, z nichž ne všechny fungují tak, jak bylo zamýšleno. Také mi přijde větší, možná velkolepější, přestože je z hlediska kampaně technicky nedokončený.

To, co je tady právě teď, ale rozhodně stojí za váš čas. To znamená, že je opravdu neuvěřitelně tmavý a záměrně ponurý, takže někteří lidé mohou být odraženi. Pokud jste však fanouškem světa a jeho systémů, nebudete zklamáni nabídkou.

Darkest Dungeon II je k dispozici za přibližně 19,99 $ na Epic Games Store. Podrobnosti a doporučené specifikace najdete tady.

*Odmítnutí odpovědnosti: Recenzováno na PC. Kopii recenze poskytl vydavatel.

Může Google Stadia konkurovat Microsoft Project xCloud?

Může Google Stadia konkurovat Microsoft Project xCloud?Různé

Google uvede svoji herní platformu Stadia později v tomto roce. Toto oznámení bylo učiněno na letošní Game Developers Conference 2019.Stejně tak v příštích několika měsících Microsoft začít testova...

Přečtěte si více
GoW4 dnes dostane nový balíček UIR, zůstane aktivní až do začátku ledna

GoW4 dnes dostane nový balíček UIR, zůstane aktivní až do začátku lednaRůzné

Před několika dny jsme oznámili, že se Koalice připravuje na zavedení a nový UIR Gear Pack. PezRadar, komunitní manažer TC, potvrdil, že balíček UIR bude vydán brzy po Vánocích, a předpokládali jsm...

Přečtěte si více
Windows Store nebo Microsoft Store? Zjistěte, co se změnilo

Windows Store nebo Microsoft Store? Zjistěte, co se změniloRůzné

Časově úsporné znalosti softwaru a hardwaru, které pomáhají 200 milionům uživatelů ročně. Poskytne vám rady, novinky a tipy, jak upgradovat svůj technologický život.Chcete-li vyřešit různé problémy...

Přečtěte si více