- Pokud také netrpělivě čekáte, až vyjde Far Cry 6, možná budete chtít slyšet tuto nejnovější zprávu.
- Funkce ray-tracing nebude konzolemi PlayStation 5 nebo Xbox Series X/S podporována vůbec.
- Místo toho si tento grafický bonbónek vychutnají pouze PC hráči, což je zklamání fanoušků konzolí.
- Ubisoft učinil toto rozhodnutí, protože si klade za cíl poskytovat co nejvíce FPS v rozlišení 4K.

Pokud jste seriózní hráči, pak víte, že ray tracing je technika grafického vykreslování, která umí zlepšit světelné a stínové efekty ve 3D aplikacích simulací světelných paprsků odrážejících se kolem a scéna.
Pro vytváření ray-tracovaných obrázků je k dispozici široká škála svobodného softwaru a komerčního softwaru. Pokud jste však tuto funkci očekávali i v nadcházejícím titulu Ubisoftu, budete zklamáni.
Stříbrným lemem, pokud to tak můžeme nazvat, je to, že tato vyhledávaná funkce bude aplikována na Far Cry 6, ale skutečností se stane pouze pro uživatele PC.
Hlavním zaměřením je 60 FPS při rozlišení 4K
Jak jsme zmínili výše, ray-tracing nebude podporován ve Far Cry 6 na PS5 nebo Xbox Series X a bude to pouze dostupná funkce pouze na PC.
Tato oblíbená grafická funkce byla k dispozici ve Watch Dogs Legion, ale nedostala se do Assassin’s Creed Valhalla.
Bude však podporována pro PC verzi, protože Ubisoft upustil od 30 FPS řešení pro ray-tracing pro Far Cry 6 a rozhodl se zaměřit se na 60 FPS.
Vedoucí programátorka týmu Ubisoft 3D Stephanie Brenhamová řekla toto, když byla dotázána na takové fámy:
Ray tracing je funkce pouze pro PC. Na konzoli bylo naším cílem využít nové možnosti hardwaru, optimalizovat výkon zaměřený na 4K a dosáhnout například 60 FPS, a to vše při zajištění podpory nových herních funkcí, jako je náš dynamický systém počasí platformy.
Existuje však několik společných výhod, které mají konzole nové generace i počítače. Patří mezi ně lepší LOD, vzdálenosti kreslení, lepší simulace oceánu a HD textury.
Novější konzole mají také 4K 60 FPS. PC má XDR Reflections & Shadows, Fidelity FX (FSR, CAS), odemčené FPS, ultraširokou obrazovku a nastavitelné FOV.
Pokud bychom měli zmínit nějakou další důležitou práci odvedenou na této úžasné hře, mohli bychom mluvit o přidáno GPU culling, které pomáhá snížit zátěž CPU a lépe využívat hardware zdroje.
Pro podporu bujných tropických lesů přidal Ubisoft také instanci GPU, aby se snížila režie čerpání pro husté biomy. Dalším novým přírůstkem je podpora DCC, která využívá podobnosti barev v městském prostředí.
Jsme si jisti, že každý, kdo preferuje hraní na konzolích, si bude i nadále užívat vše, co Far Cry 6 nabízí, a to i bez sledování paprsků.
Buďme upřímní, viděli jste, jak hry vypadají a fungují na PlayStation 5 a Xbox Series X/S? Určitě to bude úžasný zážitek.
Pamatujte, že Far Cry 6 bude k dispozici 7. října 2021 pro PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series a PC.
Jak se vám líbí nejnovější rozhodnutí Ubisoftu, které se týká jedné z nejočekávanějších her roku 2021? Podělte se s námi o svůj názor v sekci komentářů níže.