- Microsoft ukazuje vývojářům, jak mohou migrovat své aplikace UWP na Windows App SDK.
- Společnost zveřejnila dokument podrobně popisující celý proces a vysvětlující jeho výhody.
- Vývojářské nástroje UWP mohou od této chvíle získávat pouze opravy chyb, spolehlivosti a dalších bezpečnostních oprav.
- To však neznamená, že Microsoft nutí vývojáře opustit UWP.
Věděli jste, že redmondská technická společnost nedávno aktualizovala průvodce pro vývojáře týkající se aplikací Universal Windows Platform (UWP)?
Microsoft nyní zjevně ukazuje vývojářům, jak mohou migrovat své aplikace UWP na novější Windows App SDK.
To by mohlo naznačovat odklon od tradičních typů aplikací pro Windows, které byly v Microsoft Store ve Windows již od roku 2015.
Vývojářské nástroje UWP mohou získat pouze opravy chyb a zabezpečení
Prostřednictvím této nové dokumentace Microsoft dokonale objasňuje, proč by vývojáři mohli chtít používat sadu Windows App SDK přes UWP.
Existuje několik výhod, včetně vylepšené kompatibility, rychlejších aktualizací a nových prvků designu, stejně jako snadné použití s knihovnami Windows UI 3 a WebView2.
Nemluvě o tom, že také rozšiřuje stávající platformy o společnou sadu API a nástrojů.
Tato příručka je nezbytná kvůli změnám v kódování a skutečnosti, že UWP nezíská žádnou z těchto nových funkcí.
Známý vývojář Windows, Rafael Rivera, uvedl, že by to mohlo znamenat, že vývojářské nástroje UWP budou od nynějška dostávat pouze opravy chyb, spolehlivosti a dalších bezpečnostních oprav.
Jen abyste se ujistili, že rozumíte, neznamená to, že Microsoft nutí vývojáře, aby se vzdali UWP.
Nejčastější dotazy v dokumentaci zmiňují, že pokud je vývojář spokojen s UWP, není třeba migrovat typ projektu, protože základní kód WinUI 2.x a Windows SDK budou i nadále podporovat projekt UWP typy.
Není to zcela neočekávaný krok od technického giganta, vzhledem k tomu, že Windows 11 podporuje tři druhy aplikací, včetně aplikací UWP, progresivních webových aplikací a desktopových aplikací Win32.
Aplikace navržené pro náhlavní soupravy HoloLens, stejně jako konzole Xbox, jsou stále založeny na formátu UWP, takže by mohly být stále k dispozici z důvodů starších.