- The Dark Pictures Anthology: House of Ashes je interaktivní dramatická survival hororová hra plná děsů a slastí
- Odehrává se ve starověkých chrámech, kde sídlí ještě starší hrůzy, které hráče kořistí
- Vaše činy jsou skutečně důležité a ovlivňují hru smysluplným způsobem
House of Ashes je třetím dílem The Dark Pictures Anthology, série interaktivních dramatických hororových videoher o přežití, z nichž každá obsahuje své vlastní jedinečné obsazení, umístění a děsivý příběh, který má vyprávět.
Vyvinulo ho Supermassive Games a vydalo Bandai Namco Entertainment, a pokud jste se o tom nějak nedozvěděli existence série, pak jste jistě slyšeli o jejich exkluzivních Playstation Until Dawn nebo Little Nightmares II: Enhanced Edice.
Byl jsem velkým fanouškem Until Dawn, ale našel jsem první záznam v antologii, Muž z Medanu, poněkud nevýrazné. I když to mělo několik skvělých nápadů, provedení nebylo vždy na místě. Už teď vám můžu říct, že od té doby ušli dlouhou cestu a že House of Ashes je hororová lahůdka, kterou byste si rozhodně neměli nechat ujít.
Do propasti – Zhroucení příběhu
House of Ashes začíná zajímavým prologem, který se vrací až do roku 2231 před Kristem země se dokonce nazývala Irák a když dva starověké národy byly ve válce a zároveň se potýkaly s hladomorem a mor. Ovládáme vojáka v akkadské armádě, který má za úkol obětovat zajatce, aby snad usmířil bohy.
Krev kapající do písku jim však přináší víc, než o co sjednávali, a uvolňuje to, co vypadá jako zlá kletba, která se prožene palácem a nenechá nikoho naživu.
Rychle vpřed do roku 2003 uprostřed války v Iráku a vedeme skupinu mariňáků na misi najít ukrytá sila zbraní od Saddáma. Mezi americkou námořní pěchotou a iráckými vojáky vypukne boj a zdá se, že jejich krveprolití znovu spustí kletbu.
The šťastný jen málo těch, kteří přežijí, spadne do propasti a ocitne se v zasypaných ruinách starověkého chrámu z prologu. Netrvá dlouho, než si uvědomí, že nepřátelská armáda není jediným nebezpečím, které číhá temnotu a možná se dokonce budou muset naučit spolupracovat, aby přežili monstra, která loví jim.
Všimnete si, že do této recenze nezahrnuji snímky obrazovky stvoření. Rád bych nechal jejich vzhled a skutečnou povahu tajemství pro ty, kteří chtějí hrát hru a objevovat tajemství pro sebe. Vzhledem k narativní povaze titulu věřím, že ponoříme prsty do nějaké formy spoilerového území, ale budu se snažit udržet vody co nejmělčí.
Vodící ruka
Kurátor je jedinou vracející se postavou, ale jeho role se odehrává mimo hru. Je to on, kdo nám vypráví tyto příběhy ze své knihovny plné hororových příběhů a neustále sleduje naše činy a rozhodnutí, škádlí nás našimi chybami nebo nás pokoušejí spoléhat na to, že zvedne závoj toho, co Přijít.
Je to zajímavé nastavení a stejně jako v předchozích hrách od The Dark Pictures můžete najít spoilery v samotné hře. V celé hře jsou ukryté kamenné tabulky, které vám po prohlídce ukážou předtuchu možného zániku postavy.
Vzpomínám si, že ty z Man of Medan skutečně poskytovaly nějaké bystré informace a varovaly mě před možnými smrtícími cestami, zatímco se mi většinou podařilo udržet své postavy daleko od smrtelných pastí. Většinou…
Přesto stojí za to hledat všechna tajemství ve hře. Zejména vytrhané stránky z deníku psaného průzkumníky, kteří v roce 1947 začali na tomto archeologickém nalezišti kopat. Také prošli podobnými útrapami jako vaše současné obsazení postav a udělali byste dobře, když se poučíte z jejich chyb.
Na vašich volbách záleží
Způsob, jakým je příběh vyprávěn z více úhlů pohledu, je prostě skvělý, přepíná ovládání z jedné hráčské postavy na další a vaše rozhodnutí ovlivňují, co se děje v průběhu celé řady. Kdykoli je třeba učinit rozhodnutí, budete mít možnost následovat své srdce, svou mysl nebo neříkat vůbec nic.
Tyto volby ovlivňují hru mnoha způsoby. Za prvé, máte ložiska, rozhodnutí, jako je nezavolání letecké podpory na začátku hry, budou mít okamžitý dopad i efekty vlnění. Ale také nalezení určitých položek na vaší cestě může později otevřít různé výsledky.
Druhý dopad je na to, jak vás vnímají ostatní postavy. Jsou přátelští a věří vám, nebo budou ochotni pouze zakopat válečnou sekeru do vašich zad? Kdykoli během hry můžete sledovat svůj stav u všech hráčských postav.
Rychle na nohy – Quick Time Events
Kromě těchto rozhodnutí, která počítají s vaší intuicí nebo progresivním myšlením, jsou dalším prvkem, který přináší návratnost, Quick Time Events. Časované stisknutí tlačítka, které velmi pravděpodobně skončí tím, že někdo zemře nebo bude objeven monstry, pokud selžete.
Zajímavé je, že House of Ashes má několik nastavení obtížnosti a tento aspekt hry je ovlivněn nejvíce. Raději jsem použil jednoduchý režim, který vás předem upozorní, když se blíží událost Quick Time, a dostatek času na stisknutí, protože v této hře neexistují žádné zpětné vracení.
Jakmile selžete nebo uspějete, hra se uloží, takže si nemyslete, že se můžete pokusit ošidit cestu ze špatného výsledku. Pokud jste však skutečně ochotni vrátit se ke svým akcím, je k dispozici výběr scén z hlavní nabídky a zeptá se vás, zda chcete přepsat aktuální uložení nebo vytvořit nové jeden.
Žádné další ovládání nádrže
Posledním aspektem hry je způsob ovládání postav. I když se zdá, že více než 50 % hry sleduje cutscény s minimálním vstupem hráče, tu a tam máte volnou kontrolu. A v Man of Medan to byla ta pravá hrůza hry.
Víte, Man of Medan šel s ovládáním tanku v kombinaci se statickými kamerami z klasických survival her. House of Ashes na druhou stranu jasně naslouchal zpětné vazbě hráčů a kritiků a rozhodl se pro více přirozené schéma ovládání pocitů, které se přibližuje tomu, na co jsou lidé zvyklí z moderních akcí z pohledu třetí osoby Dobrodružství.
Zvláště když stisknete RB a vytáhnete baterku nebo zapalovač, poskytuje to docela přesnou kontrolu nad vašimi postavami. Umírat, protože jste nestiskli tlačítko včas, je na vás, ale umírat, protože vaše postava vstoupila do pasti, které jste se snažili vyhnout, ale která vám to hra nedovolila, je extra frustrující. V House of Ashes je to minulost.
Mistři kamery
Jak jsem již zmínil, hry The Dark Pictures jsou interaktivní dramatické hry plné cutscén. Není tedy žádným překvapením, že je zde mnoho filmových vlivů. Od příšerky zblízka, která připomíná slavnou scénu mimozemšťanů, kteří otevírají ústa poblíž Ellen Ripleyové, přes brýle příšer jako v Predátorovi: momenty, kdy vidíte akci z pohledu stvoření, aby vypadaly extra hrozivě a nedotknutelný.
Jsou zde dokonce i některé klasické filmové momenty, které vypadají a znějí jako staré dokumenty, kdykoli najdete stránku deníku z roku 1947. Líbí se mi, jak tyto hrůzy koncipovaly jako něco, co tu bylo po celé věky technologického vývoje lidstva.
Když se hra skutečně stane velkolepou, jsou akční scény se čtyřmi nebo více hratelnými postavami ve stejné místnosti a předáváním ovládání mezi nimi. Kamera se přenáší přes velké lokace z jedné osoby na druhou a dobře využívá zpomalené záběry, aby vás upozornila na přechod. Zdánlivé a občas přímo působivé.
Skvělé, ale bouřlivé herecké výkony
Hodně si půjčuje z filmových klasik, nejvíc ze všeho jeden z mých nejoblíbenějších filmů vůbec: Vetřelci. S evolucí jednoho mimozemšťana pronásledujícího skupinu lidí ve stísněných prostorách jako v originále až po skupinu dobře vyzbrojených mariňáků bojujících s celým rojem z nich. House of Ashes, je spíše tím druhým, s velkou částí napětí opírajícího se o akci a tělesný horor.
Nebudu kazit, kolik toho mají tyto vesmíry společného, abych nezničil některá překvapení, ale další věc, kterou sdílejí, je herecké obsazení. Nikdy to není tak časté, aby to obtěžovalo, a častěji než ne, postavy si zachovávají přímou tvář, ale když se ponoří do jednoduchých a kýčovitých uvozovek, přistihl jsem se, jak se v tu chvíli usmívám.
Je jasně vidět, jak se série s každým novým vydáním zlepšila, a animace obličeje jsou dalším jasně zaškrtnutým políčkem na tomto seznamu. Lidé vyjadřují věrohodné emoce, ale hrozí, že se několikrát ponoří do tajemného údolí, zvláště při detailních záběrech.
Stvoření jsou ti, kteří skutečně kradou show, nicméně s některými z nejlepších zachycování pohybu tvorů, jaké jsem ve hrách viděl, a můžete skutečně říci, kolik pozornosti bylo věnováno jejich designu. (pokud hru porazíte, existuje dokonce bonusové video, které vysvětluje jejich tvůrčí proces)
Vizuální hostina
Čímž se dostáváme ke grafice. The Dark Pictures: House of Ashes je ohromující hra, zejména na Xbox Series X s 4K vizuály a HDR, které oživují i ty nejtemnější scény. Hrál jsem hru na OLED TV a vzhledem k tomu, že hra byla tak tmavá, jak je, mi to opravdu hodně přidalo.
Když už jsme u toho, vzpomínám si, že jsem si stěžoval na temná prostředí v Man of Medan a někdy dokonce ani ne být schopen říct, co dělám, dokonce i v temné místnosti, aniž by obrazovku znečišťovalo jakékoli světlo výstup. Ani jednou jsem zde netrpěl stejnými problémy a vždy je poblíž zdroj světla, který poskytuje dostatečný kontrast.
Prostředí jsou pohledem na pohled a po několika přehráních dokonce dávala smysl. Na konci mého 3. hraní jsem již trochu pochopil rozložení chrámu.
Jak dlouho porazit a dokončit
Jedno přehrání House of Ashes vám zabere asi 5 hodin, pokud strávíte trochu času zkoumáním a hledáním tajemství. Ale hrát hru jen jednou by to znamenalo medvědí službu.
Existuje tolik možných konců a rozhodnutí, která ovlivňují váš příběh smysluplným způsobem, že jsem si nemohl pomoct a hru znovu nespustil hned poté, co jsem ji poprvé porazil se třemi přeživšími.
Ve svém druhém hraní se mi podařilo udržet všech pět hratelných postav naživu a byl jsem odměněn hromadou nových scén, které jsem při svém prvním spuštění minul. Tleskám zde vývojářům za jejich jasnou vizi a ani jednou jsem nezaznamenal chybu v sekvenci, na rozdíl od mnoha jiných her s rozvětveným vyprávěním.
Chcete-li okořenit vaše další hraní, doporučoval bych hrát v režimu Movie Night (předat ovladač) nebo s dalšími lidmi přes online připojení. Je to úžasně udělané a ve skutečnosti to přidává zážitku nějakou extra váhu, zvláště pokud máte každý přidělenou postavu, která může zemřít trvale.
Porazit hru na 100 % a získat všechny úspěchy si vyžádá přibližně pět průchodů nebo pečlivé používání funkce výběru scén a pečlivé používání průvodce. Díváte se na přibližně 18–20 hodin hraní stejné hry znovu a znovu, abyste získali plných 1000 G. Ale alespoň uvidíte všechny možné výsledky.
Kdyby jen obsahovaly způsob, jak přeskočit cutscény, které jste už viděli dříve, jako to, co bylo přítomno Life Is Strange: True Colors, to by byla velká pomoc!
Poslední úvahy o House of Ashes
- Profesionálové
- Mnoho větvících se vyprávěcích cest je mistrně promyšleno
- Hra vypadá fantasticky a navzdory svému zasazení; nikdy příliš tmavé
- Je vzácné, abyste skutečně pocítili důsledky svých činů a rozhodnutí tak silně jako v House of Ashes
- Nevýhody
- Animace obličeje se občas stále ponoří do tajemného údolí
- Je opravdu těžké dokončit 100% bez průvodce krok za krokem
- Není způsob, jak přeskočit cutscény
KONEČNÉ SKÓRE: 4,5/5
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes mě dokázal překvapit. Její předchůdce poněkud snížil má očekávání, ale po několika přehráních jsem upřímně ohromen tím, jak skvělá survival hororová hra to nakonec byla.
Akce je fantastická, i když většinou bere kontrolu z rukou hráče a pro maximální efekt volí použití cutscén. Je vzácné, když se hrám podaří udělat z vašich chyb nebo úspěchů skutečně pocit, že ovlivňují příběh smysluplným způsobem, ale House of Ashes to dělá.
Je to hororový zážitek, na který hned tak nezapomenu a na který budu možná vzpomínat stejně rád jako na filmové klasiky, ze kterých si vypůjčil inspiraci.
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes stojí kolem 29,99 $ a je k dispozici pro Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4 a Playstation 5. Pokud si chcete před nákupem vyzkoušet: existuje také bezplatná zkušební verze, která by vám měla dát dobrý nápad.
*Odmítnutí odpovědnosti: recenzováno na Xbox Series X, kopii recenze poskytl vydavatel.