Vroom! Obstacle Racing: Exkluzivní rozhovor s vývojáři

  • Mluvili jsme s vývojářem Vroom! Obstacle Racing, abyste se dozvěděli více o tomto úžasném připravovaném titulu
  • Adam Bernath, sólový vývojář, který hru vytvořil, na ní pracoval 10 až 12 hodin po celé dva měsíce
  • Neuvěřitelné vizuální efekty tohoto bitevního královského vozu byly možné pouze s Unreal Engine 5

Když jsem procházel novinové příspěvky v našem podcastu Discord, někdo upustil upoutávku na YouTube pro novou připravovanou hru, která okamžitě upoutala mou pozornost. Je to opravdu hra?, Myslel jsem, prostě neexistuje způsob, jak to může vypadat tak dobře !?.

Abych to pochopil a zjistil, jak dobrá ta hra doopravdy je, rozhodl jsem se sáhnout trochu hlouběji a promluvit si s vývojáři v exkluzivním rozhovoru.

V tomto rozhovoru jsem mluvil s Adam Bernath“sólový vývojář, který vytvořil toto umělecké dílo za pouhé dva měsíce. Pojďme si ale nejprve ukázat hru v akci, abyste pochopili, o co všechno jde.

Když to viděl, je velká šance, že si vaše vnitřní dítě chtělo hrát. Protože to je nepochybně účinek, který to mělo na téměř každého, kdo to viděl

VROOM! odhalte upoutávku a důvod, proč se vývojář dnes ptá na několik otázek.

Něco málo o Adamovi, vývojáři

  • Je to vaše první hra? Od pohledu tvoje stránka, obvykle se více soustředíte na design a další služby.

V Unreal Engine jsem již vytvořil několik interaktivních aplikací, ale toto je první hra, kterou jsem vytvořil. Jsem profesí designér a za posledních 10–15 let jsem online získal další kreativní a ne tak kreativní dovednosti, včetně video animace, 3D ilustrace a front-endového vývoje.

  • Podle toho, co jsem slyšel, jste to zvládli za pouhé 2 měsíce. Kolik hodin jste v průměru strávili denně?

Ano, hru jsem začal plánovat poté, co jsem viděl, že byl vydán předběžný přístup k Unreal Engine 5. Myslím, že jsem věnoval 10 až 12 hodin denně tvorbě hry po dobu 2 měsíců, téměř každý den.

  • Hledáte rozšíření týmu nebo jste od přírody spíše sólo-dev?

Mohu udělat hodně, ale dokončení hry není to, co bych chtěl dělat sám. Pracoval jsem sólo poslední 3–4 roky a měl jsem toho upřímně dost. Chtěl bych vybudovat tým, který mi pomůže dokončit hru. Ale jsem také jen průměrný člověk s bláznivou pracovní morálkou, ve skutečnosti se moc neplánuji změnit.

Unreal Engine 5 dělá nemožné, možné

  • Realistická grafika téměř znemožňovala věřit, že se dívám na hru v akci. Vždy se soustředilo na to, aby byla hra co nejrealističtější?

Ano, mým primárním cílem bylo udělat hru tak realistickou, jak to současná technologie umožňuje. Poté, co jsem viděl Prezentace Unreal Engine 5* Když jsem běžel na Playstation 5, cítil jsem, že teď je ten správný čas, abych mohl skočit do vývoje hry. Mnoho dříve existujících technologických překážek zmizelo s výpočetním výkonem nových konzolí a zejména s technologiemi, které UE5 přinese do průmyslu.

*Zde je ta prezentace znovu pro ty, kteří ji možná ještě neviděli:

  • Myslíte si, že by to bylo možné bez technologie Unreal Engine 5?

S jinými motory opravdu nemám příliš mnoho zkušeností, takže je nemohu posoudit, ale to, co tým Unreal Engine přináší, je opravdu působivé!

  • Všechno ve vašem přívěsu je skutečná hra? Nic předem vykresleno? Co je to za černou magii?

Video je skutečnou hratelností. Z technické stránky je to nyní velmi možné - pouze v UE5. Množství geometrie, kterou může mít hra v UE5 s povoleným Nanite, se téměř blíží nekonečnu - je to pravděpodobně temná magie, kterou postavili v novém enginu.

To také funguje s jedinečnou geometrií, což znamená, že tyto modely mohou být cokoli a každý jiný, to nezáleží na tom, jestli je to 1 milion stejných nebo 1 milion různých 3D modelů - bez velkého výkonu dopad!

  • Říkáte, že tvrdíte, že to bude hra pro více hráčů s více než 60 online hráči. Jak těžké je dosáhnout toho s fyzikou v reálném čase sdílenou mezi všemi hráči?

Fyzikální engine ve hře je nový Chaos fyzika, pro kterou se vyvinuli kluci Unreal Fortnite. Je to do značné míry stavěno pro online hraní, ale stále to musím vyzkoušet v reálném scénáři a zkontrolovat, jak stovky létajících hraček ovlivní výkon sítě. Naštěstí to není něco, na co se herní mechanik příliš spoléhá, ​​je to přidaný doplněk, který lze omezit tolik, kolik je potřeba pro hladkou síťovou komunikaci.

Pouze na platformách příští generace

  • Vydání hry plánujete do konce roku 2022 na PC, PS5 a Xbox Series X | S. Nebyla by hra příliš náročná na běh na platformách předchozí generace?

Vroom! bude skutečně next-gen hra a velmi vyžaduje hardware nových konzolí. Základní technologie, která umožňuje mít tisíce různých velmi vysokých polygonových aktiv na jedné úrovni, je také podporována pouze v nové generaci konzoly. Rád bych měl možnost vydat ji pro PS4, Xbox One a Nintendo Switch, ale není to reálné.

Vroom jsem neměl možnost vyzkoušet! na nových konzolách dosud, ale došlo k demo, které Epic prozradil s UE5 a který byl údajně optimalizován pro běh PS5 a nové Xbox Series X na 4k 60fps-tento projekt produkoval kolem 20-30fps na mém počítači, Vroom běží na 60, takže to znamená, že bude na novém šíleně plynulý konzoly.

  • Viděl jsem lidi (včetně mě), kteří tomu říkali Fall Guys + Autíčka. Byl úspěch Fall Guys inspirací, aby se tato hra stala překážkovým hřištěm ve srovnání s tradičnějším závodníkem?

miluji Kluci na podzim a nemohu popřít, že to byla inspirace. Na druhou stranu jsem chtěl vytvořit hru, která má svou vlastní identitu, vyhovuje nejnovějším herním trendům, je přátelská ke streamerům a co bych chtěla hrát s přáteli. Mám rád závodní hry, ale více mě zajímalo vytvořit něco, co tomu přidá další výzvu.

A co marketingové plány?

Obrovským prvkem úspěchu Fall Guy byla jeho brilantní marketingová strategie, zaměřující se především na Discord a Twitter. Když O twitteru jsem tweetoval, za krátkou dobu nashromáždilo obrovské množství zhlédnutí, takže mě to zajímalo nad marketingovými plány vývojáře.

  • Aktuálně hledáte vydavatele? Jakou podporu byste od nich chtěli hlavně získat, kromě financování nebo marketingu?

V současné době hledám granty a financování pro zajištění budoucnosti hry, ale jsem také otevřený rozhovoru s vydavateli, kteří mohou nabídnout pomoc s financováním i publikováním. Nyní je nejdůležitější, aby vývoj hry mohl pokračovat co nejdříve. Brzy také vytvoříme účet Twitter pro tuto hru*.

*EDIT: Právě udělali. Pojďte je sledovat na Twitteru.

  • Chcete z toho udělat prémiovou hru? Nebo se budeme soustředit na odemykání kosmetiky nebo nákup sezónního obsahu?

O ceně se ještě rozhodne. Mám v plánu hru po vydání rozšířit o nové herní módy a sezónní postup a odměny.


Jsme velmi vděční za to, že si Adam udělal čas mimo svůj nabitý pracovní rozvrh, aby si s námi promluvil Vroom! Překážkové závody a bude do budoucna projekt bedlivě sledovat.

Pokud by hra explodovala v popularitě, doufáme, že si nás pamatuje jako jednoho z prvních, kdo s ním udělal rozhovor, a že nás ozdobí recenzním výtiskem. Nemůžeme se dočkat, až si o hře promluvíme více zde!

Do té doby určitě připojte se k jejich sváru pro všechny nejnovější!

Nintendo Switch je na vzestupu, protože o to bojují Xbox a PS

Nintendo Switch je na vzestupu, protože o to bojují Xbox a PSřada Xbox XPlaystation 5Herní Konzole

Je to rok 2022 a stále zuří debata o tom, který herní zážitek je nejlepší, PC nebo herní konzole.Pokud jste větším fanouškem posledně jmenovaného, ​​pak tento článek bude přímo ve vaší uličce, bez ...

Přečtěte si více
Xbox Narrator se nevypne: Jak to opravit

Xbox Narrator se nevypne: Jak to opravitřada Xbox X

V některých případech lze problémy s programem Narrator na Xboxu snadno vyřešit vypnutím a zapnutímPokud máte problémy s Předčítáním na Xboxu, zkuste jej vypnout pomocí vestavěné zkratky.Změna nast...

Přečtěte si více
Přichází The Division 2 na Xbox Series X? Myslíme si, že ne

Přichází The Division 2 na Xbox Series X? Myslíme si, že neřada Xbox X

Ubisoft odhalil, že nativní verze The Division 2 pro Xbox Series X/S se pravděpodobně nestane.Ubisoft odhalil, že nativní verze The Division 2 pro Xbox Series X/S se pravděpodobně nestane.Důvod? Pr...

Přečtěte si více