- Dvanáct minut je dobrodružství typu point-and-click, kde jste uvízli v časové smyčce (pokud nenajdete způsob, jak se z toho dostat)
- Má hvězdné obsazení, včetně James McAvoy, Willem Dafoe a Daisy Ridley
- V každém cyklu odhalíte více kousků narativní skládačky, ale pozor na děj
Dvanáct minut je thriller typu point-and-click, ve kterém skončíte v časové smyčce, znovu a znovu, dokud zjistíte celý rozsah příběhu a co to je, co budete muset udělat, abyste se vymanili z cyklu.
Od té doby, co jsem v roce 2019 viděl trailer, mě projekt zaujal, jak konceptem, tak grafickým stylem, protože kamera shora dolů je okamžitě patrná a není to něco, co často vidíte ve hrách s narativním zaměřením.
Podobně jako u filmové upoutávky to překročilo tenkou hranici toho, že se to už příliš kazilo, a já bych se rád vyhnul tomu, že uděláme totéž zde, takže to považujte za varování pokud chcete jít čerstvý: i když to nechám na spoilerech, je nejlepší přeskočte za sekci příběhu.
Příběh
Hrajete za nejmenovaného manžela, kterého vyjádřil James McAvoy, který se vrací domů z pracovního dne a zdá se, že tráví se svou manželkou něco, co vypadá jako normální, klidnou noc. Nechybí povídání, pěkný dezert a pokud hrajete karty správně, nějaké romantické tance.
Najednou ale na dveře zaklepe policajt. Ať už se ho rozhodnete pustit nebo ne, nakonec se dostane dovnitř a začne o něm křičet vražda, údajně spáchaná vaší manželkou, a ztracené kapesní hodinky, které podle všeho stojí za hodně peníze.
Můžete se pokusit odolat, ale bez ohledu na vaše pokusy vás srazí do bezvědomí nebo dokonce uškrtí, což spustí časovou smyčku a začne posledních deset až dvanáct minut znovu. Je jen na vás, abyste se dozvěděli více o vraždě, historii kapesních hodinek a o tom, co je potřeba k tomu, abyste se vymanili ze smyčky.
Každý běh nevyhnutelně skončí neúspěchem, ale pokud budete hrát své karty správně, získáte přístup k novým informacím, které doufejme povedou k dalšímu úspěchu při dalším pokusu.
Tady se nedostávám příliš hluboko do oblasti spoilerů, ale řekněme, že některé z nich neuvidíte přicházejí zvraty, většinou proto, že se nebojí nastolit některá témata, která by většina lidí našla znepokojující.
Obsazení plné hvězd
Pokud máte příběhovou hru s hlasovým herectvím, určitě pomůže prodat hru, pokud se můžete chlubit obsazením plným celebrit. A přesně to dělá Dvanáct minut se svými třemi hlavními postavami.
Daisy Ridley, možná nejlépe známá pro svou nedávnou roli Rey v nové trilogii Star Wars, hraje vaši manželku, která je podezřelá ze zabití vlastního otce, ačkoli její motivy nejsou zpočátku známy.
James McAvoy je herec, na kterého mě poprvé zapůsobilo, když převzal roli mladého Charlese Xaviera při restartu X-Men. Hraje manžela a bude jedinou postavou, kterou budete v průběhu hry ovládat.
Willem Dafoe, známý svým drzým hlasem a rozeznatelnou tváří, hraje policistu a další roli, ale i když vám o tom řekne, trochu by to zničilo finální zápletku hry.
Hratelnost
Před začátkem prvního běhu jsem překvapivě netušil, jaký typ hry očekávat. Během online akcí jsem viděl několik upoutávek a určitě mě zaujaly pouze konceptem a příběhem, ale neměl jsem tušení, co bych ve hře vlastně musel dělat.
Očekával jsem narativní volby, podobné těm, které byste udělali ve hře Telltale, a ty jsou zde také. Hlavní mechanikou hry je však řešení logických akcí typu point-and-click, jak si možná pamatujete z klasických adventur.
Po vyzvednutí položek je přidáte do svého inventáře, zkombinujete je mezi sebou nebo s interaktivními objekty v prostředí a uvidíte, co se stane.
Tápání kolem
Přestože použití [POLOŽKY] na [OBJECT] není zrovna průlomové, dostatečně se hodí k narativnímu zaměření hry a způsob, jakým je musíte používat v reálném čase, tomu všemu dodává jistou úzkost, díky které se cítíte více zapojeni. Nebudete muset jen přemýšlet o tom, „co“ použít, musíte také zvážit „kdy“.
Je jen škoda, že způsob, jakým je to implementováno, je trochu chaotický. Kliknutím na položku ji použijete na sebe, takže musíte být opatrní a při přetahování na někoho nebo něco jiného držet tlačítko akce stisknuté. Je to trochu nepříjemné a určitě jednou nebo dvakrát uklouznete.
Kamera shora dolů působí extrémně svěže, jako byste se po sundání střechy dívali do domečku s hračkami. Poskytuje také jasný pohled z ptačí perspektivy na okolí a „většinu“ důležitých objektů, se kterými je možné komunikovat, ale o tom později.
Mimo provoz
Když jsem viděl trailer, šel jsem do hry s předchozími informacemi, konkrétně s tím, že se mě policista pokusí zabít, až přijde. Takže při svém úplně prvním běhu, ještě než jsem vstoupil do časové smyčky, jsem se ho pokusil bodnout kuchyňským nožem. Skončilo to tak, že jsem byl vyřazen a zahájil první smyčku.
Problém je v tom, že Dvanáct minut to považovalo za druhé nebo potřetí, kdy jsem tyto akce absolvoval, protože to zdánlivě očekávalo, že budu pasivnější v prvním průchodu. Je to velmi pochybné a vyruší vás to hned z ponoření, když se věci necítí, a to nebyl jediný čas, kdy jsem se s tímto problémem setkal.
I když hra chce, abyste experimentovali, sleduje také poměrně lineární vývoj toho, jak můžete v příběhu postupovat. Pokud uděláte něco, abyste přerušili sekvenci, kterou od vás očekáváte, Twelve Minutes na vás vrhne matoucí řádky nebo interakce, které vám při aktuálním běhu připadají nemístné.
Jiné problémy
Je důležité si uvědomit, že určitý pokrok se odehrává pouze ve vaší vlastní mysli, pro vás jako hráče. Naučit se umístění důležitého předmětu, který je skrytý „ve ventilaci pod lékárničkou“, je zásadní pro postup ve hře.
S touto částí hry jsem bojoval, protože další dva průduchy jsou při chůzi vidět, zatím tento je skrytý, pokud nekontrolujete skříňku, a přesto je z velké části mimo váš viditelný dosah.
Podívejte se na výše uvedený snímek obrazovky a zjistěte, jak je výzva k interakci, stejně jako lžíce, kterou používám k otevření ventilace, částečně skryta ve spodní části obrazovky.
Bohužel to není jediný technický problém, se kterým jsem se setkal, protože nastal také okamžik, kdy se policista zasekl, šel na místo a moje postava se kvůli tomu nemohla hýbat. Musel jsem hru ukončit, abych unikl z měkkého zámku.
Naštěstí se to stalo jen jednou, ale animace postav často prořezávaly objekty a navzájem mezi sebou divně vypadající způsob a jejich robotický pohyb do předem určených „spouštěcích“ míst také zlomil mé ponoření často.
🏆 Malé stranou Úspěchy: Tato hra má celkem 12 úspěchů, ale pokud doufáte, že je získáte, budete se nejlépe řídit průvodcem. V určitou dobu musíte provést konkrétní akce. Osobně se mi ten seznam ani trochu nelíbil a opravdu se necítím motivován získat chybějících 10 podle online podrobného návodu.
Závěrečné myšlenky na Dvanáct minut
- Profesionálové
- Časové smyčky zůstávají skvělým konceptem pro videohry
- Pohled shora dolů je pro žánr svěží
- Užitečná možnost rychlého převíjení vpřed respektuje čas hráče
- Nevýhody
- Často je těžké říci, co se od vás dále očekává
- Některé nepříjemné chyby a chyby v sekvenci
- Opakování stejných akcí znovu a znovu je nudné
Konečné skóre: 3,5/5
Dvanáct minut je odvážná hra, která se nebojí pustit do těžkých témat. Jeho centrální systém časové smyčky odhaluje nové informace při každém novém běhu, pokud se vám podaří zjistit, co hra od vás očekává dále. Hra typu point-and-click se občas zdá být vybíravá a vyskytují se určité chyby při rozbíjení sekvencí, ale pokud se na tyto problémy dokážete podívat, nabízí nový příběh s hvězdným obsazením. Určitě stojí za to hrát, zejména na Xbox Game Pass.
Twelve Minutes stojí 24,99 $ a je k dispozici pro Windows, Xbox One a Xbox Series X | S. Hrál jsem to s ovladačem na Xbox Series X, ale nepochybuji, že klasická adventura se lépe ovládá pomocí myši.
*Prohlášení: Prozkoumáno na Xbox Series X prostřednictvím Xbox Game Pass.