Спестяващо време софтуер и хардуер, който помага на 200 милиона потребители годишно. Упътвайки ви със съвети, новини и съвети за надграждане на вашия технологичен живот.
- Изтеглете инструмента за възстановяване на компютъра Restoro който идва с патентованите технологии (патентът е наличен тук).
- Щракнете Започни сканиране за да намерите проблеми с Windows, които биха могли да причинят проблеми с компютъра.
- Щракнете Поправи всичко за отстраняване на проблеми, засягащи сигурността и производителността на вашия компютър
- Restoro е изтеглен от 0 читатели този месец.
3D компютърната графика (за разлика от 2D компютърната графика) е графика, която използва триизмерно представяне на геометрични данни, които се съхраняват в компютъра за целите на извършване на изчисления и изобразяване на 2D изображения. Такива изображения могат да се съхраняват за преглед по-късно или да се показват в реално време. 3D компютърната графика разчита на много от същите алгоритми като 2D компютърни векторни графики в модела с телена рамка и 2D компютърни растерни графики в крайния изобразен дисплей. 3D софтуер за компютърна графика
започна да се появява за домашни компютри в края на 70-те години. Най-ранният известен пример е 3D арт графика, набор от 3D компютърни графични ефекти, написан от Kazumasa Mitazawa и издаден през юни 1978 г. за Apple II. Уилям Фетър е кредитиран с въвеждането на термина компютърна графика през 1961г за да опише работата си в Боинг. Един от първите дисплеи на компютърна анимация беше Свят на бъдещето (1976), който включва анимация на човешко лице и ръка, които първоначално се появяват в експерименталния шорт от 1972 г. Компютърно анимирана ръка, създадено от Университет в Юта ученици Едвин Катмули Фред Парк.© Авторско право на Windows Report 2021. Не е свързано с Microsoft