- CPU, RAM и мрежов ограничител с убиец за горещи раздели
- Интегрирана директно с Twitch, Discord, Instagram, Twitter и Messengers
- Вграден контрол на звука и музика по поръчка
- Персонализирани цветни теми от Razer Chroma и налагат тъмни страници
- Безплатна VPN и Ad blocker
- Изтеглете Opera GX
Майкъл Ансел, режисьор на „Отвъд доброто и злото“, наскоро затвори всички слухове, предполагащи евентуалното прекратяване на „Отвъд доброто и злото 2“, преди дори да е видял бял свят. Освен това той добави, че Beyond Good & Evil 2 е „Много сериозно развитие за Ubisoft“.
Ancel потвърди, че играта ще бъде огромна по обхват и дори ще поеме междузвездни джагрнаут като Star Citizen.
„Разглеждаме игри като Star Citizen и виждаме, че имат тези големи планетни системи и си мислим„ Ние имаме същите проблеми, но ние сме по-напреднали от тази страна, [докато] те правят нещо хубаво от тази страна “,„ Ансел казах.
Играта „Отвъд доброто и злото 2“ беше обявена за първи път през 2008 г. и изчезна едва миналия месец, когато Майкъл Ансел сподели някои изображения на Beyond Good and Evil 2 в неговия Instagram, за да осигурят леко успокоение на страстните геймъри, които го очакват освобождаване. Ancel обясни, че идеята е да се сподели концептуалното изкуство, като също така увери, че неговото развитие никога не е спряло и е в процес от пускането на Rayman Legends.
Ancel също така постави сериозен акцент върху интеграцията на междупланетните пътувания в Beyond Good and Evil 2, като каза, че:
„Дори в„ Отвъд доброто и злото 1 “трябваше да има космически пътувания и всички тези неща, но ние бяхме ограничени“, казва Ансел. „Голямото нещо, което е наистина страхотно, е, че конзолите вече са толкова мощни [...] Количеството памет, която CPU има, можете да правите тези неща сега. Това не е „О, никога няма да го направим.“ Работи. “
„Работя по [Отвъд доброто и злото 2] от дълго време, върху технологиите, които ви позволяват да създавате такива игри - инструменти за рисуване на големите планети и подобни неща. Ние сме уверени в качеството и че можем да постигнем такъв вид игра. "
Всъщност той не разкри никаква информация относно официалното му пускане, нещо, което не очакваме да се случи скоро.
Друга причина защо Ubisoft’s Разработващият екип, въоръжен със силата на съвременните CPU и GPU технологии, е прекалено отдаден на усъвършенстването на тази специфична игра защото продължението е всичко, което разработчиците не успяха да постигнат в първата игра, идеи, които се поддържат живи от доста време.
Заедно с дългоочакваното Beyond Good and Evil 2, Ancel ръководи и развитието на Wild, играта за оцеляване от отворен свят, където можете да притежавате орли и да яздите мечки.