Разработчиците ще се нуждаят от лиценз за Premium Teams, за да използват Microsoft Mesh.
- Разработчиците могат да създават Mesh пространства в Unity с помощта на инструментите от Mesh toolkit.
- Веднъж изградено, Mesh пространството може да бъде качено в Mesh портала и след това изтеглено и използвано от други потребители на Mesh.
- Microsoft Mesh for Teams се очаква да излезе на публична предварителна версия този месец.

Microsoft Mesh за екипи идва за публична предварителна версия по някое време този месец и потребителите на Teams ще могат да се транспортират във виртуални пространства, където могат да се насладят на завладяваща версия на редовните срещи на Teams.
Но сега, преди публичната предварителна версия, Microsoft пусна безплатен набор от Mesh инструменти, за да даде на разработчиците всички инструменти за създаване на собствени завладяващи Mesh пространства.
Когато Mesh for Teams беше обявен по-рано тази година, Microsoft каза също, че организациите и разработчиците, както ще могат да изграждат свои собствени пространства. По този начин цялото преживяване може напълно да представи организацията. Плюс това, виртуалното пространство би било много персонализирано.
И сега изглежда, че Microsoft спази обещанието си, тъй като пусна безплатен инструментариум Mesh, който разработчиците могат да използват, за да започнат.
Разработчиците могат да изтеглят безплатно Microsoft Mesh Toolkit. Но Microsoft казва, че разработчиците се нуждаят от лиценз за Teams Premium, за да използват Microsoft Mesh.
Инструментариумът Mesh включва:
- Инструменти за мрежеста графика, колекция от скриптове, шейдъри, активи и проби, създадени, за да помогнат за подобряване на визуалната прецизност на Mesh световете, като същевременно остават в рамките на бюджетите за производителност.
- Физика на мрежата, използвани за създаване на активиращо и ангажиращо динамично съдържание.
- Мрежови взаимодействащи елементи, което позволява на участниците да хващат, държат, хвърлят, избират, закотвят, връзват и хвърлят хайвера си
- Мрежови контролери, което позволява на домакините на събития да контролират и синхронизират възпроизвеждане на видео и времева линия в множество стаи на голямо събитие.
- Мрежести уеб плочи, което позволява на дизайнерите да добавят панел, който показва дадена уеб страница.
-
Мрежови визуални скриптове, което ви позволява да добавяте интерактивност и динамично поведение по време на изпълнение към вашите Mesh среди, без да пишете код.
- Мрежови облачни скриптове, което ви позволява да се свързвате с бекенд данни в реално време и да извиквате .NET API чрез сървърни скриптове, хоствани в облак.
- Мрежест режим на игра, което ви позволява да натиснете Възпроизвеждане в проект за Mesh съдържание, за да визуализирате как ще изглежда вашето съдържание, работещо в Mesh за множество потребители.
- Устройство за качване на мрежи, използвани за изграждане на съвместими с Mesh пакети активи от вашето Unity съдържание и качването им във вашия Mesh World.
- Анализатор на ефективността на мрежовото съдържание (CPA): автоматично отчита проблеми и възможности за оптимизиране на съдържанието, преди съдържанието да бъде качено в каталога на Mesh.
Разработчиците ще могат да създават завладяващи пространства в Unity и след това да ги качват в Mesh портала.