Според скорошен патент, попълнен от Microsoft, ултра ниската латентност може да се появи на устройства с Windows.
- Изключително ниската латентност ще избере да премахне някои от незначителните елементи на поточно видео на живо за стабилно поточно предаване.
- Технологията също ще се адаптира към всяка ситуация и ще се съобразява със скоростта на интернет.
- Microsoft подаде патент за него по-рано тази година.
Microsoft може да разработи софтуер за стрийминг на видео с изключително ниска латентност в бъдеще, според подаден патент от базирания в Редмънд технологичен гигант миналия месец. Патентът, който носи името на Видео поточно предаване с изключително ниска латентност, демонстрира софтуер, способен бързо да предава медийно съдържание без никакви загуби, използвайки специален протокол.
Този специален протокол ще доставя медийни потоци, в този случай видео съдържание, на клиенти за стрийминг. Веднъж доставен, протоколът ще следи тези клиенти, за да види дали някой от тях изостава при поточно предаване на видео съдържание.
Ако забавят, протоколът ще намали селективно поточно предаваните данни, които трябва да бъдат изпратени до тях. Изборът се прави от протокола за определен период от време, когато събира съответната информация за стрийминг производителността на всеки стрийминг клиент. Например, ако клиент за поточно предаване има проблеми със забавяне за определен период от време, този протокол ще избере да намали данните за него.
Протоколът също така автоматично ще обработва тези селекции и също така ще се адаптира към различни условия.
Софтуерът с изключително ниска латентност може да промени играта
Ниската латентност се търси от почти всеки потребител на Windows, пряко или косвено. Ниската латентност означава по-добра производителност в игрите, например, и NVIDIA всъщност разработи софтуер с това намерение. Но ниската латентност също е желателна при стрийминг на видео съдържание на живо.
Ако Microsoft наистина възнамерява да разработи и използва софтуер с ултра ниска латентност на своите устройства, тогава предаването на живо като цяло ще бъде изведено на следващото ниво.
Например, представете си, че гледате спортно събитие на живо онлайн, футболен мач. Услугата за стрийминг ще използва този протокол с ултра ниска латентност, за да изпрати видеоклипа до много зрители едновременно. Освен това ще следи всички зрители, за да види дали някой от тях има проблеми с поддържането на потока на живо.
Ако интернет връзката на зрителя е бавна и той започне да изостава, протоколът за ултра ниска латентност може да избере да премахне някои от видео данните, които трябва да бъдат изпратени на този зрител. Например по-малко важни данни, като фонови детайли или подобни рамки.
Използвайки този протокол, зрителите с бавни интернет връзки могат да поддържат потока на живо без значителни забавяния. И услугата за стрийминг може да направи това, без да се нуждае от обратна връзка от зрителите относно качеството на потока.
Така че, ако имате устройство с Windows, като например лаптоп, който носи тази технология, бихте могли предавайте поточно видео съдържание на живо от почти навсякъде, дори ако вашата интернет връзка не е стабилна или добре. Протоколът с изключително ниска латентност ще се адаптира към всяка ситуация.
Според патента технологията с ултра ниска латентност може да бъде написана на всеки език за програмиране и всяко устройство може да я използва (лаптопи, настолни компютри, телевизори, мобилни телефони и др.).
Освен това няма да се ограничава до интернет връзката, тъй като технологията може да бъде интегрирана с други форми на комуникация: интранет, софтуерни приложения, кабел (включително оптични оптичен кабел), магнитни комуникации, електромагнитни комуникации (включително радиочестотни, микровълнови и инфрачервени комуникации), електронни комуникации или други подобни комуникации означава.