Starfield ще бъде заглавието на годината.
- Екипът на Starfield беше изправен пред много предизвикателства, включително някои трагични моменти, докато разработваше играта.
- Идеята се роди през 2013 г. и всички в Bethesda бяха развълнувани от нея.
- Сега играта излиза на 1 септември за членове с ранен достъп и Тод Хауърдс ще ви види на звездното поле.
Starfield ще излезе на 1 септември за ранен достъп, което означава, че ако сте закупили Premium Edition, ще можете да го играете седмица по-рано от планираното му пускане. Ако все още нямате достъп до него и трябва да изчакате до следващия път, не забравяйте да използвате това време, за да свикнете неговата сложна схема за управление.
Но по други бележки и говорейки за тях, директорът на Starfield, Тод Хауърдс, пусна емоционална бележка хроника на времето, необходимо за разработването на Starfield, и предизвикателствата, пред които е изправен екипът, включително някои трагични моменти също.
Windows Central получи бележката, който беше проверен от Microsoft и разкри някои важни подробности за Starfield. Играта се разработва от 10 години, започвайки през 2013 г. Всички бяха на борда с идеята да изследват космоса по виртуален начин.
Когато екипът най-накрая започна да работи по играта, по средата на разработката, се случи пандемията Робърт Алтман, един от основателите на Bethesda, за съжаление, почина и след това Bethesda беше придобита от Xbox. Хауърдс продължава да казва, че въпреки тежките предизвикателства, Startfield е най-големият IP, върху който Bethesda е работила, и той е благодарен, че предоставя такава обширна история на общността на игрите навсякъде.
Прочетете цялата бележка по-долу.
Бележка от директора на Starfield, Тод Хауърдс
Почуках на вратата на Робърт Алтман. „Имате няколко минути?“
"Сигурен."
Беше началото на 2013 г., разработвахме Fallout 4 и Skyrim все още се радваше на огромен успех. Бях там, за да го представя на следващия ни мач. Това нямаше да е продължение на текущите ни игри (той изглеждаше загрижен), а грандиозна космическа RPG и първото ни ново IP от над 25 години (изглежда любопитно). Ще се задълбочи в сътворението и търсенето на нашето място във Вселената (леко примигване). Бихте изследвали галактиката по начини, които само видеоигрите могат да направят. И щеше да се казва – Starfield. (Усмивка)
“Звучи фантастично.”
Робърт ще бъде първият, който ще повярва в нас, независимо от ситуацията. Нашият път към създаването на Starfield щеше да бъде дълъг и криволичещ, като създадохме и други игри по пътя (Fallout 4, Skyrim SE, Fallout Shelter, Skyrim VR, Fallout 76, отново Skyrim…). Основното развитие от 2020 г. до 2023 г. видя огромни промени в живота ни. Глобална пандемия, смъртта на Робърт и става част от Xbox.
Невероятно е да си в момента, в който Starfield най-накрая стартира тази седмица. Съществува само защото всички останали също вярват. Подкрепяни сме от десетилетия от всички в ZeniMax, всички вършат най-добрата работа досега. Специални благодарности на нашите издателски екипи, които имаха за цел да създадат не просто още едно издание, а нещо, което да завладее умовете и да вдъхнови геймърите навсякъде. И на нашите партньори в QA, които имаха трудната задача да тестват игра, в която всичко може (и ще) се случи. И благодарение на Джейми Ледър и нашите екипи за администратори/човешки ресурси, които подкрепиха всички през най-предизвикателните години, с които всеки от нас се е сблъсквал.
И разбира се, има Фил Спенсър. Подкрепата му за всяка игра и всеки играч беше непоколебима и яростна. Присъединяването към Xbox ни доближи до толкова много, с които бяхме работили повече от 20 години. Не мога да си представя по-добро място за създаване на игри, където разнообразието от студия, творци и игри могат да процъфтяват. Тази подкрепа дойде от целия ръководен екип на Xbox и всички области на поддръжката на публикуване и разработка. Специални благодарности на магьосниците в ATG, чиито заклинания и заклинания помогнаха да направим тази игра с най-добри резултати.
Най-важното е екипът, с който работя в Bethesda Game Studios. Невероятна благословия е да си заобиколен от толкова много талантливи и вдъхновяващи хора всеки ден. Моменти като този те карат да се замислиш. Някои от нас са заедно от десетилетия, други се присъединиха наскоро, но всички имат една и съща страст. Не мога да бъда по-горд от тяхната постоянна отдаденост да създадат нещо наистина специално.
И накрая, огромни благодарности на всички вас в семейството на Xbox и Bethesda. Вашият ентусиазъм и насърчение означаваха всичко за нас. Създаването на тази игра беше едно от най-предизвикателните и вълнуващи преживявания в нашите кариери – пътуване, което никога няма да забравим. И когато стигаме до края на тази глава, ние ви я предаваме. Всеки от вас получава играта с ранен достъп и може да започне да играе този петък, 1 септември, но тъй като това е едно глобално време, всъщност можете да играете в четвъртък вечер (Благодаря, Нова Зеландия!).
Надяваме се, че ще получите шанс да играете и че вашето пътуване е също толкова възнаграждаващо, колкото нашето.
Всичко най-добро,
Тод
Въпреки това Starfield е заглавие, което едновременно ще определи конзолите Xbox през идните години и ще бъде запомнено като първия убедителен опит за изследване на началото, дори виртуално, разбира се.
Ако ни следвате, знаете, че тази игра беше посрещната с вълна от огромно вълнение по целия свят. Хора в Reddit купуват конзоли Xbox единствено за да играят тази игра и общността около нея също нарасна през месеците.
Знаем какво мислите: с големите очаквания идват и големите разочарования. Въпреки това сме склонни да мислим, че Starfield ще бъде заглавието на годината.
Ще се видим в Starfield. Идваш ли?