- Ако а настолен компютърграфичен хардуер с лого DX12 Ultimate или Xbox Серия X, вашата хардуер ще поддържа всички следващи поколения графичен хардуерХарактеристика, включително DirectXRaytracing, Променлива скорост Засенчване, Мрежа Шейдъри, и Пробоотборник Обратна връзка.
- Microsoft също обяви, че си PIX графична оптимизация инструмент и отворен кодHLSL компилаторът ще предостави разработчици на игри с възможността да постигнете максимална производителност от цялата екосистема на хардуера DX12 Ultimate.
- Ако искате да прочетете за DirectX, моля, въведете нашата DirectX трезора където ще научите всичко за това.
- Отворете вашия цифров технически вестник на страница Център за новини.
DirectX 12 Ultimate е тук и е така кулминацията на най-добрата графична технология за PC и Xbox Series X.
И ако използвате компютър за графичен хардуер с логото DX12 Ultimate или Xbox Series X, можете да сте сигурни, че вашият хардуер е гарантиран поддържа всички графични хардуерни функции от следващото поколение, включително DirectX Raytracing, Shade Variable Rate, Mesh Shaders и Sampler Обратна връзка.
DirectX 12 Ultimate идва с основни нови функции
Освен подобрените функции за DirectX Raytracing и Variable Rate Shading, Microsoft добави нови основни функции като Мрежести шейдъри и Обратна връзка за семплер.
Microsoft също така обяви, че ще предоставят своя инструмент за оптимизация на графиката PIX и компилаторът HLSL с отворен код разработчици на игри с възможност за постигане на максимална производителност от цялата екосистема на DX12 Ultimate хардуер.
Игрите от следващо поколение все още ще работят на по-стар хардуер
DX12 Ultimate няма да повлияе на съвместимостта на играта със съществуващия хардуер, който не поддържа всички функции на DX12 Ultimate. С други думи, игрите от следващо поколение, които използват функции DX12 Ultimate, все още ще работят на хардуер, който не е от DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate прави екосистемата на компютъра строго по-добра, без неблагоприятно въздействие върху хардуера, който не поддържа DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate ще обедини графичната платформа за PX и Xbox
Чрез обединяването на графичната платформа между PC и Xbox Series X, DX12 Ultimate служи като мултипликатор на сила за цялата игрална екосистема. Microsoft очаква, че когато Xbox Series X излезе, вече ще има много милиони DX12 Ultimate PC графични карти в света, което ще внедри бързо новите функции.
И когато Xbox Series X ще доведе до вълна от нови конзолни геймъри, PC също ще се възползва от това.
Какво е новото в DirectX Ultimate?
DirectX Raytracing 1.1
DXR проследява пътищата на светлината с реални физически изчисления, което е много по-точна симулация от изчисленията, базирани на евристика, използвани по-рано.
DXR 1.1 добавя три основни нови възможности:
- GPU Work Creation вече позволява Raytracing.
- Потоковите двигатели могат по-ефективно да зареждат нови шейдъри за проследяване на лъчи, когато играчът се движи по света и новите обекти стават видими.
- Вградено проследяване на лъчи е алтернативна форма на проследяване на лъчи, която дава на разработчиците възможност да управляват по-голяма част от процеса на проследяване на лъчи, за разлика от обработването на изцяло планиране на работата в системата (динамично засенчване).
Мрежести шейдъри
Мрежестите шейдъри позволяват на разработчиците да изграждат по-детайлни и динамични светове от всякога.
Обратна връзка за семплер
Обратната връзка на Sampler дава възможност за по-добро визуално качество, по-кратко време за зареждане и по-малко заекване, като предоставя подробна информация, която позволява на разработчиците да зареждат само текстури, когато е необходимо.