DirectX 12 вече поддържа VRS за увеличаване на производителността на графичния процесор

microsoft directX 12 VRS

Гигантът от Редмънд наскоро обяви функцията Variable Rate Shading за DirectX 12. Тази нова функция помага на разработчиците да повишаване на качеството на графиката, подобряване на производителността и намаляване на системните изисквания за игри.

VRS подобрява производителността, повишава качеството на графиката и намалява системните изисквания за игри.

Как работи VRS?

Едната от страните на снимката по-долу е с 14% по-бърза, когато се изобразява на същия хардуер, благодарение на новата графична функция, достъпна само за DirectX 12.

Тези, които не са наясно с VRS (Variable Rate Shading), разработчиците могат да се възползват от този мощен и най-нов API, за да могат ефективно да използвате графичния процесор.

Скоростта на засенчване всъщност определя цвета на всеки пиксел на вашия екран.

Разработчиците на игри вече могат да дават приоритет на качеството на засенчване за някои конкретни части от изображенията, където се изисква най-много. Процесът на приоритизиране ни позволява да спестим ресурси.

Разделителната способност, при която се наричат ​​шейдърите в изображение, се определя основно от скоростта на засенчване. Качеството на шейдъра ще бъде високо с по-висока степен на засенчване. По този начин обаче ще се изразходват повече системни ресурси.

Във VRS се прилагат различни скорости на засенчване към различни области на конкретно изображение. Така че, намаляването на степента на засенчване в области, където визуалната вярност не е засегната, може просто подобряване на производителността на компютъра и спестете ресурси.

Големи имена се интересуват от VRS

Повечето от големите имена сега се интересуват да извлекат максимална полза от нея, имайки предвид характеристиките, предлагани от технологията VRS.

Някои от тези имена са Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games и Unity.

Освен това в Конференция за разработчици на игри (GDC) 2019, която е насрочена за тази седмица, Microsoft планира да проведе спонсорирани сесии на VRS.

Техническият гигант ще качи получаване стартиран водач заедно с проба за разработчиците, в случай че не планирате да присъствате на конференцията.

Ако се интересувате да научите повече за засенчване с променлива скорост в DirectX 12, можете да проверите Официалният блог на Microsoft.

СВЪРЗАНИ СТАТИИ, КОИТО ТРЯБВА ДА ПРОВЕРИТЕ:

  • Високата употреба на процесора и ниската употреба на графичния процесор ви притесняват? Опитайте тези 10 корекции
  • 5 най-добрият софтуер за редактор на игри за изтегляне през 2019 г.
  • 6 от най-добрите игри за лаптопи с Windows 10 с ниски спецификации
DirectX 11 срещу DirectX 12: Пълно сравнение на производителността

DirectX 11 срещу DirectX 12: Пълно сравнение на производителносттаDirectx 12

DirectX 11 срещу DirectX 12: Обяснена производителностDirectX 11 и DirectX 12 са две различни версии на графичния API на Microsoft, като последната е по-новата версия.По-новата версия обещава да на...

Прочетете още
DirectX 12 игрите не използват GPU? Как да ги принудим

DirectX 12 игрите не използват GPU? Как да ги принудимDirectx 12Gpu

Преинсталирайте драйверите на вашата графична карта, за да избегнете недостатъчно използване на GPUВашите игри с DirectX 12 не успяват ли да използват вашия GPU или регистрират много ниско използва...

Прочетете още
Грешка при липса на достатъчно памет в DirectX 12: Как да я поправя?

Грешка при липса на достатъчно памет в DirectX 12: Как да я поправя?Directx 12Directx грешки

Увеличаването на размера на файла на страницата трябва да работиМоже да попаднете на грешка DirectX 12 недостатъчна памет, когато играете игри на компютър с Windows.Това обикновено се случва, когат...

Прочетете още