Гигантът от Редмънд наскоро обяви функцията Variable Rate Shading за DirectX 12. Тази нова функция помага на разработчиците да повишаване на качеството на графиката, подобряване на производителността и намаляване на системните изисквания за игри.
VRS подобрява производителността, повишава качеството на графиката и намалява системните изисквания за игри.
Как работи VRS?
Едната от страните на снимката по-долу е с 14% по-бърза, когато се изобразява на същия хардуер, благодарение на новата графична функция, достъпна само за DirectX 12.
Тези, които не са наясно с VRS (Variable Rate Shading), разработчиците могат да се възползват от този мощен и най-нов API, за да могат ефективно да използвате графичния процесор.
Скоростта на засенчване всъщност определя цвета на всеки пиксел на вашия екран.
Разработчиците на игри вече могат да дават приоритет на качеството на засенчване за някои конкретни части от изображенията, където се изисква най-много. Процесът на приоритизиране ни позволява да спестим ресурси.
Разделителната способност, при която се наричат шейдърите в изображение, се определя основно от скоростта на засенчване. Качеството на шейдъра ще бъде високо с по-висока степен на засенчване. По този начин обаче ще се изразходват повече системни ресурси.
Във VRS се прилагат различни скорости на засенчване към различни области на конкретно изображение. Така че, намаляването на степента на засенчване в области, където визуалната вярност не е засегната, може просто подобряване на производителността на компютъра и спестете ресурси.
Големи имена се интересуват от VRS
Повечето от големите имена сега се интересуват да извлекат максимална полза от нея, имайки предвид характеристиките, предлагани от технологията VRS.
Някои от тези имена са Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games и Unity.
Освен това в Конференция за разработчици на игри (GDC) 2019, която е насрочена за тази седмица, Microsoft планира да проведе спонсорирани сесии на VRS.
Техническият гигант ще качи получаване стартиран водач заедно с проба за разработчиците, в случай че не планирате да присъствате на конференцията.
Ако се интересувате да научите повече за засенчване с променлива скорост в DirectX 12, можете да проверите Официалният блог на Microsoft.
СВЪРЗАНИ СТАТИИ, КОИТО ТРЯБВА ДА ПРОВЕРИТЕ:
- Високата употреба на процесора и ниската употреба на графичния процесор ви притесняват? Опитайте тези 10 корекции
- 5 най-добрият софтуер за редактор на игри за изтегляне през 2019 г.
- 6 от най-добрите игри за лаптопи с Windows 10 с ниски спецификации