DirectX 12 вече поддържа VRS за увеличаване на производителността на графичния процесор

microsoft directX 12 VRS

Гигантът от Редмънд наскоро обяви функцията Variable Rate Shading за DirectX 12. Тази нова функция помага на разработчиците да повишаване на качеството на графиката, подобряване на производителността и намаляване на системните изисквания за игри.

VRS подобрява производителността, повишава качеството на графиката и намалява системните изисквания за игри.

Как работи VRS?

Едната от страните на снимката по-долу е с 14% по-бърза, когато се изобразява на същия хардуер, благодарение на новата графична функция, достъпна само за DirectX 12.

Тези, които не са наясно с VRS (Variable Rate Shading), разработчиците могат да се възползват от този мощен и най-нов API, за да могат ефективно да използвате графичния процесор.

Скоростта на засенчване всъщност определя цвета на всеки пиксел на вашия екран.

Разработчиците на игри вече могат да дават приоритет на качеството на засенчване за някои конкретни части от изображенията, където се изисква най-много. Процесът на приоритизиране ни позволява да спестим ресурси.

Разделителната способност, при която се наричат ​​шейдърите в изображение, се определя основно от скоростта на засенчване. Качеството на шейдъра ще бъде високо с по-висока степен на засенчване. По този начин обаче ще се изразходват повече системни ресурси.

Във VRS се прилагат различни скорости на засенчване към различни области на конкретно изображение. Така че, намаляването на степента на засенчване в области, където визуалната вярност не е засегната, може просто подобряване на производителността на компютъра и спестете ресурси.

Големи имена се интересуват от VRS

Повечето от големите имена сега се интересуват да извлекат максимална полза от нея, имайки предвид характеристиките, предлагани от технологията VRS.

Някои от тези имена са Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games и Unity.

Освен това в Конференция за разработчици на игри (GDC) 2019, която е насрочена за тази седмица, Microsoft планира да проведе спонсорирани сесии на VRS.

Техническият гигант ще качи получаване стартиран водач заедно с проба за разработчиците, в случай че не планирате да присъствате на конференцията.

Ако се интересувате да научите повече за засенчване с променлива скорост в DirectX 12, можете да проверите Официалният блог на Microsoft.

СВЪРЗАНИ СТАТИИ, КОИТО ТРЯБВА ДА ПРОВЕРИТЕ:

  • Високата употреба на процесора и ниската употреба на графичния процесор ви притесняват? Опитайте тези 10 корекции
  • 5 най-добрият софтуер за редактор на игри за изтегляне през 2019 г.
  • 6 от най-добрите игри за лаптопи с Windows 10 с ниски спецификации
Futuremark пуска нов инструмент за сравнение за DirectX 12 на Windows 10

Futuremark пуска нов инструмент за сравнение за DirectX 12 на Windows 10Directx 12

Истинските геймъри използват най-добрия браузър за игри: Opera GX - Получете ранен достъпOpera GX е специална версия на известния браузър Opera, която е създадена специално, за да отговори на нужди...

Прочетете още
DirectX 12 вече поддържа VRS за увеличаване на производителността на графичния процесор

DirectX 12 вече поддържа VRS за увеличаване на производителността на графичния процесорновини за Windows 10Directx 12

Гигантът от Редмънд наскоро обяви функцията Variable Rate Shading за DirectX 12. Тази нова функция помага на разработчиците да повишаване на качеството на графиката, подобряване на производителност...

Прочетете още
DirectX 12 Ultimate за Windows 10: 2 нови невероятни функции

DirectX 12 Ultimate за Windows 10: 2 нови невероятни функцииDirectxDirectx 12

Ако а настолен компютърграфичен хардуер с лого DX12 Ultimate или Xbox Серия X, вашата хардуер ще поддържа всички следващи поколения графичен хардуерХарактеристика, включително DirectXRaytracing, Пр...

Прочетете още