Игрите са на път да станат много по-реални
- Игрите под Windows са на път да стават все по-забавни и интерактивни.
- NVIDIA представи ACE по време на скорошна основна бележка, където бяха направени разкрития.
- Използвайки тази нова технология, NPC могат да говорят с героите на играчите в реално време.
Може би вече го знаете, но по време на вчерашния основен адрес в Computex в Тайван, главният изпълнителен директор на NVIDIA, Дженсън Хуанг, показа нова технология за разработчиците на игри.
И да, тази нова технология включва използването на AI и облачни сървъри, което се превърна в големия нов фокус на компанията.
Без да разваляте нищо още, просто знайте, че тази нова технология всъщност ще използва тази на Microsoft Чат GPT и на Google БАРД AI софтуер.
Взаимодействията на NPC ще стават все по-реални
Тази нова технология се нарича NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) за игри. Това не е най-краткото от имената, но можете просто да използвате акронима.
Всъщност това ще позволи на разработчиците да поставят NPC, които могат да говорят с героите на играчите в реално време, но с диалог, който не е скриптиран и се захранва от AI chatbots, подобни на ChatGPT, Bing Chat и Бард.
Освен това ще ви бъде позволено лицевите анимации на NPC да съответстват на нескриптирания диалог. Какво е това за някои технологии от 2023 г.?
С него можете да вдъхнете живот на NPC чрез техники за подравняване на модел NeMo. Първо, използвайте клониране на поведение, за да позволите на базовия езиков модел да изпълнява ролеви задачи според инструкциите.
За да приведете допълнително поведението на NPC в съответствие с очакванията, в бъдеще можете да приложите подсилване обучение от човешка обратна връзка (RLHF), за да получавате обратна връзка в реално време от дизайнерите по време на разработката процес.
Компанията също така заяви, че тези AI NPC се контролират от NeMo Guardrails, което се надяваме да ги предпази от казване на странни или дори обидни неща на геймърите.
Както можете да видите по-горе, NVIDIA показа кратка демонстрация на ACE, която беше публикувана в YouTube. Създаден е в Unreal Engine 5 с активирано проследяване на лъчи и MetaHuman технология за NPC модели на герои.
NVIDIA също използва технология от стартираща компания, наречена Convai, която създава AI герои в игрите.
Имайте предвид, че Convai използва NVIDIA Riva за възможности за говор към текст и текст към говор, NVIDIA NeMo за LLM, който движи разговора, и Audio2Face за задвижвана от AI лицева анимация от глас входове.
AI NPC, показан в демонстрацията, определено не е перфектен. Речевият му модел изглеждаше много надут и, смеем да кажем, изкуствен по природа.
Като се има предвид това, повече от вероятно е моделите на речта да бъдат подобрени и да станат по-естествени през следващите месеци и години.
Въпреки това NVIDIA не посочи кога ACE for Games ще бъде достъпен за разработчиците на игри, така че нека не изпреварваме.
Технологията Audio2Face, която съпоставя анимацията на лицето с речта на игровия герой, се използва в две предстоящи игри: научно-фантастичната игра от трето лице Форт Солис, и дългоочакваното постапокалиптично FPS продължение ПРЕСЛЕДВАЧ. 2: Сърцето на Чернобил.
Какво мислите за последните новини от NVIDIA? Споделете вашите мнения с нас в секцията за коментари по-долу.