- Драйверите на GeForce вече идват с DSR, който улеснява увеличаването на изображенията до по-високи разделителни способности, отколкото мониторът всъщност може да покаже.
- ReShade е графичен инструмент за игри, който ви позволява да прилагате различни филтри върху играта и да регулирате нейното осветление и текстури.
- Най-новите Game Ready драйвери на NVIDIA съдържат поддръжка за Deep Learning Dynamic Super Resolution (DL-DSR).
Нова функция в драйверите на GeForce, наречена Dynamic Super Resolution, или DSR, използва вашата графична карта, за да увеличи изображенията до по-висока разделителна способност, отколкото вашият монитор може да покаже.
За разлика от DLSS, който увеличава мащаба на изображението, след като го изобразява с по-ниска разделителна способност, DLSS изобразява рамката с по-висока вътрешна разделителна способност. Това води до по-рязка картина.
DSR
Намаляването-рендирането е техника за обработка на видео, която увеличава разделителната способност на видеото, след което я намалява, за да съответства на изхода на видео устройството.
NVIDIA разработи задвижвана от изкуствен интелект актуализация на тяхната технология за динамична супер разделителна способност (DSR) и ъпгрейдът идва в следващите драйвери, готови за игра.
DSR за дълбоко обучение
Най-новите драйвери на GeForce ще включват Deep-Learning Dynamic Super Resolution, която е нова техника за намаляване или по-скоро обновена версия, която ще си проправи път до драйверите на GeForce на 14 януари, заедно с някои други допълнения.
Както подсказва името, това е просто задълбочено обучение, но с усет. NVIDIA използва новите си ядра Tensor вътре в графичните карти от серия GeForce RTX 20 за повишаване на Super Resolution в играта използва изкуствен интелект и машинно обучение за повишаване на качеството на изображението.
Подобрена разделителна способност
Целта на този проект е да предостави на геймърската общност почти естествено изживяване при 1080p резолюция, но с графична прецизност, която надхвърля дори 4K.
Новият режим DLDSR 2.25x на NVIDIA ще предложи сравнимо качество на изображението с текущия режим DSR 4x, но със значително повишаване на производителността. DLDSR трябва да произвежда изображения с подобно качество с половината от енергията.
DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) е базиран на извадка upscaler за игри, и е готов за тестване от избрани собственици на RTX графични карти.
NVIDIA добавя нова функция към своите GeForce драйвери и тя ще бъде налична на 14 януари в версията на драйвера Game Ready. В допълнение към тази функция, NVIDIA въвежда функция, за която вероятно не сте знаели, че съществува: персонализирани филтри ReShade.
Нови филтри
За тези, които не са запознати с него, ReShade е популярен графичен инструмент, който ви позволява да прилагате различни филтри върху играта и да регулирате нейното осветление и текстури.
NVIDIA си партнира с модера на ReShade Pascal Gilcher, за да създаде нови версии на класически ReShade филтри, които ще се появят в самия драйвер на GeForce. Потребителите на GeForce Experience ще могат да прилагат тези филтри чрез наслагването на Freestyle.
- Филтърът ReShade с проследяване на лъчи, който ние наричаме „SSRTGI“ (Глобално осветление с проследяване на космически лъчи на екрана) е подобрение на графиката, което взема любимите ви игри и прави осветлението и сенките още повече реалистичен.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) е техника за изобразяване, която създава по-добро усещане за реализъм чрез добавяне на сенки близо до пресечните точки на 3D обекти в слабо осветена/вътрешна среда.
- Dynamic DOF включва ефект на замъгляване в стил боке на обекти на преден план или фон във вашата игра, което прави действието на екрана да изглежда по-кинематографично.
NVIDIA казва, че използването на DLDSR и SSRTGI ще ви позволи да имате по-реалистично игрово изживяване в игри като Prey.
Драйвер, готов за игра
На 14 януари NVIDIA ще пусне своя нов Game Ready драйвер, който ще дебютира с оптимизирана производителност за Assassin’s Creed: Unity.
Интересно е да видим как NVIDIA излиза от нищото с подобно съобщение, само дни след като AMD обяви новата си технология за увеличаване на изображението, Radeon Super Resolution.
Изглежда, че NVIDIA не е много щастлива да види някой друг да има момент на светлината на прожекторите в пространството за мащабиране на изображението; същото се случи само преди няколко месеца, когато FSR на AMD имаше момент да блесне.
Какво мислите за новата функция, която ви позволява да повишите разделителната способност на играта? Споделете вашите мисли с нас в секцията за коментари по-долу.