Преглед на играта Chorus: Великолепна бърза космическа битка

  • Chorus е фантастично изглеждаща космическа игра с отворен свят с действие със скорост на светлината
  • Играйте като двойни главни герои Нара и нейния разумен AI звезден изтребител, Форса, и отвърнете на култа, към който някога сте принадлежали.
  • Изследвайте зашеметяващи среди и поемете странични куестове, за да научите повече за Вселената.

Припев е чисто ново космическо приключение в отворен свят от Deep Silver Fishlabs, в което играете като Нара и нейния разумен звезден боец ​​Форса. Някога бяхте най-смъртоносният воин за зъл космически култ, но сега сте техният най-търсеният беглец. Участвайте в битки с нулев G, докато владеете различни оръжия и способности и изследвайте фантастично изглеждащи среди.

Обикновено не съм най-големият фен на въздушните битки, най-вече защото е много лесно да загубиш ориентацията си и може да стане гадно, ако просто се опитваш да застанеш зад враговете си, за да ги атакуваш отзад. Но някак си Chorus успя да избегне този проблем напълно и ми беше трудно да сложа играта дори след часове игра. Нека се поразровим в прегледа и да разберем защо.

Научнофантастична история с космическа магия

Не за разлика от вселената на Междузвездни войни, Chorus също има определени хора, които имат специални способности и очевидно вие играете като един от тях. Нара е претърпяла обреди, които й дават специални сили, като усещане за околната среда за неща, с които да взаимодейства, но също така и по-малко мирни умения като телепортиране зад врагове, взривяване със силово осветление (да, наистина) и изстрелване през враждебни звездни бойци като човек лазерен лъч.

Тъй като тя е толкова умела в използването на способностите си, а също и поради добре синхронизираната тя е към Forsaken, нейният AI спътник, който живее в нейният звезден изтребител, тя се превърна в избраното оръжие за Кръга, космически култ, който иска да индоктринира всички да следват своите вярвания.

Когато я помолили да унищожи цяла планета и да убие милиарди хора, нещо щракна в нея и тя се превърна в беглец, който се крие сред малка съпротивителна сила. След няколко години почивка култът идва да ви преследва и това кара Нара и Форса да се бият вместо тях. Това е класическа изкупителна дъга.

Опа!

Има много прилики между Хор и сагата Междузвездни войни, с Нара и нейните колеги старейшини по същество заменяйки ситите и тяхната технология за унищожаване на планети, като магическа алтернатива на Смъртта звезда. И изглежда, че някои елементи също са заимствани от други популярни заглавия, но аз не ги обвинявам за някое от тези влияния, защото всички те са приложени твърде добре.

Жертвата на Нара

Едно нещо, което също ми се стори познато, беше вътрешният шепнещ глас на Нара. Докато тя провежда редовни разговори с други хора и дори с кораба си, вие също така получавате известна представа за това, което тя наистина мисли чрез шепота си.

Много ми напомни на Hellblade: Senua’s Sacrifice, където също получавате (множество) гласове, издаващи вътрешните ви мисли и страхове. Помага ви да разберете героя и нейните мотиви и с напредването на играта тя става все по-приятна, въпреки че по принцип започва играта като масов убиец.

Бъди в ада... острие

Въпреки че озвучаването е страхотно, е изключително трудно да почувствате съпричастност към повечето герои. По-голямата част от тях са представени от аватар с шлем, така че дори не се изразяват емоциите, а тези, чието лице все пак виждате, не остават достатъчно дълго, за да изградят връзка с тях. Просто е малко трудно да се свържете наистина с холограми и космически кораби, вместо с истински хора.

По ирония на съдбата обаче изграждате силна връзка с вашия звезден изтребител Форса и след като го изоставяте в продължение на години, ще трябва да спечелите обратно доверието му и способностите, които сте захвърлили. Историята ще се редува между помагането на хората с техните лични проблеми, борбата срещу култа и възстановяването на вашите ритуали чрез различни предизвикателства.

Отношенията ви (намерени на думи) започват нестабилно, но постепенно се научавате да работите заедно и до края на играта дори довършвате изреченията един на друг.

Довършваме си... сандвичи.

Възстановете загубеното

Всяка игра, в която вашият герой започва силно, но трябва да премине през процес на възстановяване на силите си, се нуждае от някакъв вид патерица и докато най-доброто решение обикновено е амнезия, Нара умишлено е изоставила нападателните си сили, защото се страхува тях.

По време на играта ще трябва да преминете отново през ритуалите, тъй като трябва да разгърнете пълния си потенциал, ако се надявате да се изправите срещу Кръга. Най-полезната мощност ви позволява да усещате вашата среда, подчертавайки обекти, които е трудно да се забележи в необятното пространство.

Важна забележка тук е, че можете да пробвате далеч в далечината, когато държите натиснат Y, но по-често ще трябва да докосвате бутона, за да сканирате непосредствената си среда. Това е преглед, а не урок, но споменавам това, защото се озовах загубен в началото на игра, тъй като последното не беше обяснено подробно и намерих за невъзможно да намеря няколко елемента по време на a страничен куест.

Можете ли да ми дадете усещане за посока?

Също така не помага, че всичко получава точно същата икона на вашия потребителски интерфейс. Враговете, съюзниците и предметите, които можете да събирате, са посочени на екрана с триъгълник надолу.

И докато битката може да стане забързана и се провежда на 1080°, е някак впечатляващо колко лесно успях да се откажа от термини като НАГОРЕ или НАДОЛУ защото без гравитация това всъщност няма значение.

Forsa управлява като сън и това, което беше жизненоважно за моето удоволствие е, че можете да спрете напълно или дори да се понесете в пространство, което ви дава безпрецедентен контрол над позицията си и го прави по-лесно от всякога да преследвате врагове във въздуха кучешки битки.

Битката е като сън

Отнема известно време, за да овладеете всички опции за мобилност, които имате на ваше разположение, но след като овладеете своите ритуали, това е една от най-удовлетворяващите игри за игра. Няма нищо повече от това да се движите през лазерни лъчи, да правите бърз завой, да се телепортирате зад врага и след това да ги взривявате с цялата си огнева мощ.

Нара се страхува и уважава заради способностите си в цялата вселена и това е с добра причина. И докато изправянето срещу толкова много по-малки врагове в крайна сметка може да стане повтарящо се, Chorus също подправя нещата, като ви кара да се изправите срещу гигантски космически кораби които трябва да бъдат демонтирани малко по малко, като се свалят щитовете им и след това ги унищожават отвътре, и честно казано е наистина овластяващо усещане.

Толкова е страхотно чувството да разглобяваш такъв голям кораб отвътре!! #Припев#XboxSharepic.twitter.com/AUXhdP1lPx

— BloodyGoodReviews™ 🪐 Припев 🎤 Да пеем 2022 (@Bloodyspasm) 13 декември 2021 г

Надстройте своя кораб

Изправени пред толкова много съпротива, съвсем естествено е да завеждате Forsa в магазина от време на време за надстройки, нали? Можете да надстроите Hull (HP) и Shield в няколко хангара, но можете също да намерите подобрения, скрити в света на играта.

Припевът е пълен със странични дейности, от уникални, които ви дават малко повече знания за определени герои, както и вашето собствено минало, до повтарящи се такива като случайни схватки или спасителни куестове, като всеки ви награждава с пари или модификации.

колко за работа с восък?

За щастие дори не е нужно да се придвижвате до хангар, за да изберете различно натоварване, можете да го направите по всяко време на играта. Също така сте мотивирани да обърнете внимание на комплекта, към който принадлежат определени артикули, тъй като те могат да осигурят важни предимства, ако инсталирате няколко от един и същи тип.

Страничните куестове може просто да се окажат в друга космическа битка, но основният геймплей е толкова забавен, че всъщност нямах нищо против повтарящия се цикъл на игра.

Прекрасно е невероятно

Подобно на вакуума на космоса, Chorus има забележителности, които ще ви спрат дъха. Играх Chorus на Xbox Series X и това е една от най-добре изглеждащите игри, които съм виждал. Можете да видите далеч в далечината, винаги има огромен визуален декор на фона като пръстеновидна планета и десетките ефекти на частици наистина помагат за продажбата на пакета.

За да влошат нещата за някой като мен, те добавиха режим за снимки. Прекарвах точно толкова време в заснемане на страхотни междугалактически снимки, колкото и унищожавам култисти и космически чудовища. Забележителностите тук са чудо за гледане, от черни дупки, които бавно засмукват отломки в спираловиден модел...

Черните дупки са гадни...

Към обширни космически станции с множество ленти за движение към порти за деформиране и гигантски билбордове. Можете дори да намерите малко пари между сградите, ако използвате своите разумни сили. Винаги си струва да се изследва!

Трябва ли да спра и да попитам за посоката?

Наслаждение и за ушите

Chorus не просто изглежда страхотно, но можете ясно да кажете, че много усилия са вложени и в звуковия дизайн. Има СУПЕРБ основна тема който добавих към моя личен плейлист на Spotify почти мигновено. Сериозно: отворете видеоклипа в Youtube в друг раздел и го поддържайте в течение, докато продължавате да четете този преглед, няма да съжалявате.

Гласовата игра също дава резултат, но Нара може да се почувства малко отдалечена на моменти. Тя звучи студено и пресметливо, но това е нещото, което играта очаква от нея и можете да почувствате как тя се загрява към другите близо до края чрез нейната гласова игра. Форса е подгласник за най-много гласови реплики, но моментално ми хареса изпълнението му, това е AI в кораб, но той почти се оказва най-човешкият герой в цялата игра.

В последната дъга на играта постоянно ще чувате закачки на Нара и Форса и ще си довършвате изреченията и е честно невероятно, че ви е грижа как се разбират.

Forsa Horizon

Някои дребни проблеми

След доста бавен старт и някои проблеми с овладяването на дрифта, започнах да се влюбвам в Chorus. Има обаче няколко дребни проблема, които все още пречат да се насладите напълно на заглавието.

Вече споменах как способността на Sense би могла да бъде обяснена по-добре и е абсолютно жизненоважна за прогресията. Много сегменти ще ви накарат да изживеете спомен и да следвате пътека към следващия, през видими линии в пространството. Проблемът идва, когато ги следвате в издълбана структура и няма пътека, водеща обратно.

Проследете линията

Обикновено не съм най-добрият в ориентацията в отворен свят и живея според маркерите на миникартата като ми казваш къде да отида, така че когато ми вземеш тази патерица, аз се губя и става разочароващ.

Изглежда, че не съм единственият, който страда от този проблем, тъй като понякога дори враговете се губят в малките пространства и това може да стане обезпокоително, ако текущата ви мисия е да убийте всички врагове. Те дори могат да се забият в някои от стените и тогава трябва или да разчитате на експлозивни щети с достатъчно щети от пръски, или да рестартирате последната контролна точка.

И накрая, аз съм от типа играчи, които предпочитат да изчистят всички странични куестове, преди да летят към следващия основна цел, но Chorus ще настрои текущата ви мисия на основната, ако се осмелите да летите твърде близо до нея то.

Колко време да биете и да завършите

Говорейки за куестове, колко време отнема да победиш Chorus? Ако сте от типа играч, който може да игнорира всички странични дейности и невероятния режим на снимки, тогава вероятно можете да победите основната игра за около 15-16 часа.

Ако обаче искате пълно завършване и 1000G, можете лесно да прекарате над 24 часа в Chorus. Особено като се има предвид, че постиженията, свързани с уменията, изискват от вас да извършите редица убийства, използвайки дрифт, усилване или със специфично оръжие.

Огнената експлозия е невъзможна в космоса, но изглежда страхотно...

Последни мисли за Chorus

Професионалисти
Невероятна графика и също толкова висококачествен саундтрак
Звездолетът управлява като сън и има много страхотни способности
Изобилие от съдържание, което да ви държи заети
Против
Отначало е лесно да се изгубите
Някои проблеми с вражеския AI

Краен резултат: 4/5

Припев е аудиовизуален празник, който играе като сън. Това е най-добрата космическа битка, която някога съм имал радост да изживея и обикновено не съм фен на жанра. Контролите са дяволски перфектни и никога не съм чувствал, че играта се бие срещу мен, за разлика от много други игри, базирани на полети.

Въпреки че основният разказ всъщност не успя да достави нещо наистина оригинално, в крайна сметка ми хареса връзката, която се образува между Нара и Форса. И ако наистина имате нужда от причина извън споменатата по-горе, за да играете тази игра, не мога да преувелича колко е зашеметяващо красива за гледане.

Припев струва около $39,99 и се предлага на компютър с Windows, Xbox конзоли, Playstation конзоли, Google Stadia и Amazon Luna.

*Отказ от отговорност: Прегледан на Xbox Series X. Рецензионно копие, предоставено от Koch Media Benelux.

Най-лошите кошмари на геймърите се сбъдват! Xbox добавя реклами към безплатни игри

Най-лошите кошмари на геймърите се сбъдват! Xbox добавя реклами към безплатни игриXbox серия X

Ако сте фен на безплатните за игра игри на Xbox, определено ще искате да чуете какво прави компанията, тъй като това ще ви повлияе директно.Microsoft скоро ще представи реклами в играта за гореспом...

Прочетете още
Как да коригирам проблеми с честотата на кадрите на Xbox Series X?

Как да коригирам проблеми с честотата на кадрите на Xbox Series X?Xbox серия XFps

Проблемът с честотата на кадрите на Xbox Series X е доста често срещан проблем, който тревожи потребителите от доста време.Това ръководство изброява някои ефективни решения, които трябва да ви помо...

Прочетете още
Някои Xbox Insiders тестват гласовия чат на Discord

Някои Xbox Insiders тестват гласовия чат на DiscordXbox серия XРаздориXbox One

Малък брой участници в Xbox Insiders могат да тестват нова coms функция от днес.Гласовият чат на Discord скоро ще бъде интегриран в основните функции на конзолата.Постепенно ще стане достъпно за ощ...

Прочетете още