- Master Chief се завръща в епична нова част от един от най-известните франчайзи на игрите
- Вървете се срещу Banished, брутален синдикат от извънземни измамници и военни лидери с нови оръжия и способности
- Изследвайте огромен отворен свят или скочете в експанзивния мултиплейър режим с приятелите си
Трудно е да се повярва, че са минали цели 6 години от Halo 5: Guardians. Това е толкова разпространена собственост, с толкова много отделни продукти, преиздавания и медии с разширена вселена, че рядко минава месец, без някой да говори за водещия франчайз на Microsoft. С освобождаването на Halo: Безкрайно, 343 Studios се стремят да върнат Halo към корените му, като същевременно по някакъв начин пренасят сериала напред в модерната ера. И от пророците, те почти са го направили.
Поглеждайки назад сега, Halo 5: Guardians беше малко ударен и пропуснат. Представянето на Spartan Locke като вторичен персонаж за игра беше почти толкова противоречиво решение, колкото да ни накара да играем като Арбитър в Halo 2. Не защото Лок не е страхотен герой или неразделна част от франчайза, а защото не е Master Chief, може би един от най-популярните и издръжливи герои на игрите.
И конят, на който се качваш
Това, което Guardians направи с историята си, също не се хареса на всички. Пропуските между Halo 4 и 5 бяха преодоляни в различна степен на успех и неуспех от странично съдържание; романи, късометражни филми, уеб сериали и др. За тези, които никога не са се отдавали на разширената вселена, това беше крайно объркващо и малко разочароващо. Infinite прави всичко възможно, за да поправи това, разказвайки история, която се чувства свързана с по-широката вселена, но която до голяма степен може да бъде самостоятелна.
Не бихме стигнали толкова далеч, че да кажем, че не са необходими предварителни познания, но историята, разказана тук, е ясна, сбита и целенасочена в по-голямата си част. Започва с това, че нашият героичен спартанец получава тежко бронирания си дупе нагоре-надолу по кораб на ККОН, наречен Infinite от тромав военен водач на зверски, известен като Атриокс. В този момент той води прогонените, чанта от бивши бойни банди на Ковенант, съставена от почти всички предишни вражески раси на франчайза.
Недоволен от Завета и възнамеряващ да разкрие тайните и смъртоносния потенциал на нова инсталация на Halo, Изгонени опустошават множество системи по заповед на властен, почти обожествен кукловод, известен като Предвестник. Вдигнат от заседнал войник на КОНС, който се носи в космоса от години, главният шеф търси нов спътник с изкуствен интелект и се отправя на мисия да намери Кортана, изтръгвайки новата инсталация от прогонените и може би, просто може би, завърши битка.
Безупречен каубой
Следва кампания, която може да се нарече само „възвишена“. Това е Halo в най-добрия му вид и рязко напомняне защо точно този франчайз е толкова високо ценен. Това е най-добрата кампания от Reach насам и всъщност я надминава, предоставяйки почти идеална смесица от изследване на отворен свят и нахално действие „направи или умри“.
След като стъпите на пръстена, ви се представя голяма карта, пълна с контролирани от врага FOB (предни оперативни бази). Изкореняването на резидента Banished ги поставя под контрола на Съвета за сигурност на ООН и позволява на различните разпръснати морски пехотинци намирате да ги държите, осигурявайки точки за бързо пътуване и подчертавайки интересни области в непосредствена близост ■ площ.
Разбира се, можете просто да следвате критичния път, като се насочвате към жълтата цел всеки път, но ще пропуснете много повече. Има отряди от морски пехотинци, които се нуждаят от помощ, прогонени крепости, които да свалят, колекционерски предмети, които да намерите навсякъде. От козметика за вашия мултиплейър герой до легендарните черепи на Halo (модификатори, които променят критични елементи от геймплея), аудио регистрационни файлове и цели с висока стойност, всяка област е трапезария от неща, които можете да намерите и прави.
Пълен контакт сафари
И въпреки това никога не се чувства подуто. Никога не ви се струва, че правите неща заради това да ги правите. Всичко ви печели доблест, която може да се използва на FOB за призоваване на превозни средства, оръжия и поддръжка, докато простото изследване на картата е собствена награда. Това е зашеметяващо на компютър или конзола, но играйте тази игра на нещо мощно и тя абсолютно ще пее.
Скайбоксовете са феноменални, емблематичният пръстен се простира в небесата, с усещането за рай под обсада, толкова разпространено тук, както винаги е било в Halo игра. Разстоянието на теглене е впечатляващо и ще проследявате вражески патрули през борови гори и над скалисти планини, пеша или в едно от различните превозни средства, които можете да намерите. След като ги разберете, разбира се. Старите шапки може да са като у дома си с вече легендарния физически модел на Warthog, докато новодошлите може да се чудят какво, по дяволите, се случва, когато произволен камък ги изпрати да се търкалят във въздуха.
Докато напредвате, ще се натъкнете на тела на по-малко щастливи спартанци, всички от които предлагат някаква форма на надстройка или друга за бойната броня Mjolnir на Master Chief. Макар че е страхотно да имате разгръщащ се енергиен щит и мобилен детектор за заплахи, всички други играчки бледнеят в сравнение с тази, с която започнете.
IWHBYD
Grappleshot е кука и верига, които могат или да ви задвижат през пролуки, нагоре по отвесни скални стени, или могат да хванат и плъзгат неща към вас от експлодиращи сандъци до изпуснати оръжия. Нападателно може да ви помогне да намалите разстоянието до враговете или да отвлечете прогонени превозни средства, които ви създават проблеми.
Макар че от време на време се сменяше за щит или тласкащо устройство по време на вътрешни секции в по-тесни пространства, извън него беше единствената способност, която си струваше да се използва до такава степен, че вероятно би трябвало да е неразделна част от арсенала в Безкраен. Просто е толкова забавно и всъщност издига една вече звездна кампания до нови висоти.
Ако има оплакване, това е, че за супер войник главният шеф не може да издържи много удари. Въпреки че това вероятно е умишлено тук, защото има толкова голямо разнообразие от оръжия, способности и надстройки, че до средата на пътя ще започнете да се чувствате малко като бог. Историята също е малко скърцаща след стабилните първи действия.
Завършете битката
Има много вражески лидери и цели, с които главният шеф и неговата малка група да се борят и това може стане малко трудно да проследите точно кого се опитвате да саботирате с всяко стратегическо местоположение, което заличавате. Но това е незначително оплакване, отправено срещу нещо толкова превъзходно изработено.
Извън кампанията, разбира се, има мултиплейър, който е наличен безплатно в Gamepass от няколко седмици. За пореден път 343 Studios създадоха фантастичен мултиплейър елемент, комбинирайки своя превъзходен дизайн на карта с нова механика като Grappleshot и нови оръжия като Mangler и Skewer.
Той обаче е изграден върху система за Battle Pass, която все още има някои пречупвания за работа. Прогресията просто не е достатъчно равномерна и гладка, за да се почувствате напълно възнаграждаваща, а системата Challenge оставя много да се желае, когато това изисква от вас да изпълните определени предизвикателства, до които нямате достъп за каквото и да е причина. Въз основа на конкретни режими и цели, тези предизвикателства могат да бъдат заменени с жетони, които ще трябва да закупите в магазина за пари, което не е чудесен избор за дизайн.
Като се има предвид това, мултиплейър елементът на Halo: Infinite за ботуши на земята все още е толкова строго проектиран и изключително възпроизвеждащ, както винаги е бил. Той прави много повече от просто да даде на играта крака отвъд кампанията, предлагайки страна, която ще продължи да расте и да се развива за години напред.
Постижения и завършване
Като основно конзолна игра, Halo: Infinite идва с пълен набор от постижения за отключване, повечето от които могат да бъдат завършени просто чрез игра на кампанията. Задължава ви да изследвате всяко кътче и да използвате скенера на пулса на шефа, за да проверявате редовно района за скрити колекционерски предмети и тайни.
Halo: Infinite обаче е масивна игра в сравнение с предишните записи и ще изисква повече от 20 часа, за да завършите, ако искате да потърсите всички тайни. Освен това има запазената марка на Halo за преиграване, с компактни сюжетни мисии, които се молят да бъдат преигравани при по-високи трудности само за чисто забавление.
Последни мисли за Halo: Infinite
- Професионалисти
- Страхотна кампания
- Страхотен мултиплейър елемент
- Изглежда невероятно
- Снимането се чувства възвишено
- Против
- Системата за Battle Pass не е страхотна
- Историята не винаги се чувства фокусирана
Краен резултат: 4,5/5
В една година, в която някои други високопоставени франчайзи се борят да задържат кацането, това е впечатляващо да видите заглавие като Halo: Infinite да дойде и да преборите състезанието толкова уверено и напълно. 343 не само забива изграждането на света и развитието на характера, но и стрелбата е толкова добра, колкото някога се е чувствала. Механично казано, ако някога стрелецът най-накрая може да се появи и да се почувства не просто наравно с, но в някои области по-добър от Destiny 2, тогава е почти поетично, че това е играта, за да го направите.
Просто казано, Halo: Безкрайно е точно играта, която трябваше да бъде: епична, обширна вноска към един от най-обичаните франчайзи на игрите, който не само празнува собствената си история, но и поставя своя щанд за бъдещето. Въпреки че историята има своите възходи и падения и има някои пречупвания, които трябва да се разработят в системата Battle Pass, Halo: Infinite остава една от най-добрите игри за 2021 г. – и най-добрата Halo кампания до момента.
Halo: Infinite се предлага на компютър и семейството конзоли Xbox за $59,99 или безплатно чрез Xbox и PC Gamepass.
*Отказ от отговорност: Това е преглед на PC версията на Halo: Infinite. Конзолната версия също беше тествана. Играта беше изтеглена чрез Gamepass в първия ден.