- Безкраен бегач, който се развива във вселената на League of Legends
- Следвайте Зигс в изпълнено с хаос приключение
- Овладейте ритъма на всеки етап или експериментирайте, за да откриете скрити тайни
Освобождаване до Разореният крал, второто донякъде експериментално сътрудничество на Riot Forge изглежда малко странен избор. В сравнение с полу-сериозния тон на другата игра и дълбок, включващ механика на RPG, Hextech Mayhem: История на Лигата на легендите се чувства малко неуместно.
Той е доста далеч от призрачното нахлуване на Bilgewater, вместо да се фокусира върху доста луксозния, Град Пилтовър с вкус на стимпанк – по съвпадение мястото на Riot и невероятната Arcane TV на Netflix серия.
Освен това няма нищо общо с ролевите игри, походови или други. По-скоро Hextech Mayhem следва подвизите на Зигс, маниакен експерт по експлозиви, който възнамерява да намали Piltover до купчина тлеещи развалини за ритници и кикот. Опитът да го спре е шампионът на лигата професор Хаймердингер (между другото също виден герой в Arcane), който непрекъснато се появява, за да се опита да внуши малко разум на малкия пироман.
Майстор бластер
Hextech Mayhem приема формата на безкраен хибрид бегач/ритъм, разработен от Choice Provisions, не по-малко. Екипът зад Bit. Серията Trip Runner е солидна възможност, тъй като Airship Syndicate беше за Ruined King. Изглежда Riot не са спестили средства - и това също се е отплатило.
Докато Зигс се движи напред, другите му команди са до играча. Това е игра с 3 бутона, която най-добре се играе на контролер и със слушалки, закачени на фиксатора (както самата игра полезно подсказва). Въпреки че звучи забележително просто, това е всичко друго, но не. Choice Provisions правят ужасно много с тези три бутона и има изненадващо количество, с което да се справите.
Например, А ви кара да скачате, което е лесно, нали? Просто натиснете A, когато Ziggs е на ниво със зелената подкана. Удрянето на D-pad ще накара Ziggs да се блъсне в земята, докато X хвърля бомба. Всичко много, много просто. Но на практика това е всичко друго, но не. Подканите идват бързо и времето ви трябва да бъде почти перфектно. Някои можете да си позволите да пропуснете, докато други ще ви изложат на опасност. Стени, капани, Piltover Enforcer, експлозивни варели – всичко това застава на пътя ви и трябва да бъде заобиколено безопасно и бързо.
Бомба-пътешествие!
По-късно Hextech Mayhem смесва няколко други механики, като Super Bomb Jumps, където ще трябва да задържите бутона A, за да заредите своя скок. Не само това, но навсякъде има визуални подсказки, които можете да използвате, ако времето е правилно. Вентилационният отдушник, например, може да бъде ударен от земята, докато хвърлянето на бомби срещу силовите служители или ударите през сандъци може да ви възнагради с още повече златни зъбци, валутата, с която отваряте нива. Има и колекционерски предмети, които могат да бъдат намерени, включително нови кожи за Ziggs.
Повече от това обаче, всички допълнителни действия, които извършвате, се подават директно в Mayhem Meter, който действа като модификатор на резултата и влияе върху общата оценка за всяко от 30-те нива. Битките с шефове (общо три) прекъсват действието и правят неща като промяна на цвета на вашите подкани за действие, принуждавайки ви да интуитивно в движение. Дори простото следване на инструкциите може да бъде трудно на по-късните етапи и това наистина може да ви подтикне.
Веднъж или два пъти обаче открих, че натисканията на бутоните просто не са регистрирани правилно. Не беше и случай да пропусна подкана, тъй като по време на поредица от бутони, които уверено забивах, един просто няма да успее да се регистрира.
„Вентилатор на сплозия
Също така бих твърдял, че подканите управляват фокуса ви толкова много, че просто няма да видите повечето от това, което всъщност се случва на екрана. Зигс ще скача, бомбите ще се спукат и охранителите ще летят навсякъде, но ще бъдете трудно притиснати да натиснете всяка подкана и все пак да сте в крак с това къде дори Зигс е на екрана наполовина време.
Тук има много неща, които да харесвате за игра, която привидно е за прескачане на препятствия и взривяване на нещата. Има почти ретро усещане, чар от старата школа, който се проявява в невероятния саундтрак и невероятните визуализации. Той е ярък, колоритен и забавен, като Зигс въплъщава онзи чар от ранните нули, който игрите са оставили след себе си. Дори катсцените, които включват само Зигс и Хаймердингер, имат отчетлив вид на Crash Bandicoot за тях.
Choice Provisions са взели своя собствена проста концепция и я инжектираха със своя собствена личност. Куполът на League of Legends, който покрива Hextech Mayhem, хвърля своята сянка, без съмнение, но както при Ruined King – и дори Arcane – нямате нужда от предварителни познания за по-големия франчайз, за да се насладите на съдържание. Просто е много забавно да взривяваш нещата.
Завършване и постижения
Създаден основно за компютър и Nintendo Switch, Hextech Mayhem: A League of Legends Story няма набор от трофеи или постижения за отключване. Има девет кожи, които можете да намерите за Ziggs, което изисква събирането на специално бяло зъбче от всяко ниво. Намирането им ще отнеме значителни усилия и много проучване – също така ще трябва да се отклоните малко от зададения ритъм и да натиснете тези скрити подкани.
Можете да пробвате през първото си възпроизвеждане на Hextech Mayhem само за няколко часа, но тогава ще пропуснете много неща. С 36 етапа, включително 3 битки с босове, всички скрити зъбци и вторичен, максимален режим на Mayhem, който се отключва, когато завършите играта, има изненадващо количество съдържание.
Последни мисли за Hextech Mayhem: История на League of Legends
- Професионалисти
- Цветен и забавен художествен стил
- Зигс и Хаймердингер са страхотни
- Много преиграваемост
- Против
- Натискането на бутон от време на време не успява да се регистрира
- Екранът става супер натоварен
Краен резултат: 4,5/5
Когато се държи заедно с Ruined King, би било лесно да разглеждаме Hextech Mayhem като забавление за еднократно изхвърляне. Но както при предлагането на RPG, Riot Forge свърши фантастична работа по избора на подходящия разработчик за работата. Choice Provisions вероятно са господарите на безкрайния бегач и това приключение на тема League of Legends е по-голямо доказателство за това, ако имате нужда от него.
Проста концепция в почти всеки един начин, Hextech Mayhem има по-добри крака от малкото си колекционерски предмети и лесни възможност за преиграване, което го прави превъзходен начин да убиете няколко часа, независимо дали сте фен на по-великия франчайз или напълно нов към него.
Hextech Mayhem: Историята на League of Legends е достъпна на компютър чрез Steam и Epic Store и Nintendo Switch.
*Отказ от отговорност: Достъп за преглед, предоставен от издателя.