- Alisa е игра на ужасите за оцеляване, която умишлено се връща към зората на първите 3D заглавия на ужасите за оцеляване
- Той носи вдъхновението от класическите заглавия на ръкава си, но прави няколко нови неща, за да го запази интересен
- Това е брутално трудно, така че бъдете готови да се сблъскате с известно отблъскване
Алиса е рядка гледка. Това е игра, която умишлено се връща към зората на първите 3D заглавия на ужасите за оцеляване като Resident Evil и Silent Hill и визуално изглежда ролята. Играта изглежда, че може да работи на оригиналната конзола на PlayStation и всъщност белгийският соло-разработчик, Casper Croes, дори модифицира компютър, за да изглежда като такъв и използва това за голям ефект на конвенции.
Взрив от миналото
Всичко в заглавието връща спомени от онези игри на ужасите за оцеляване от началото на 90-те, включително предварително изобразените фонове, кратките вградени кътсцени и резолюцията 4:3. Изглежда пикселизирано, разбира се, но не по такъв начин, че да си помислите, че е модерно 3D заглавие с поставен мързелив филтър.
За съжаление за някои, включително за мен, но в същото време аспект, който мнозина биха обожавали, е, че също използва механика на играта от онези дни. Да, говоря за управление на танкове и фиксирани камери.
Едно нещо, което не си спомням от онези дни обаче, е, че след като сте в режим на прицелване, вие също трябва да се прицелвате нагоре и надолу. И бързото маневриране на вашия герой в света на играта, създаване на дистанция и насочване към правилната позиция и височина на враговете ви ще бъдат жизненоважни за вашето оцеляване.
Всъщност не мисля, че някога съм виждал подобна система за прицелване. Ако пистолетът ви има голям обхват, можете да стреляте по враговете извън екрана, стига да можете да позиционирате достатъчно добре целта си. Оранжевата икона на мрежа до пистолета ви (както се вижда на екранната снимка по-горе) показва, че изстрелът ви ще уцели. (въпреки че не е 100% точно)
Влезте в къщата за кукли
Но преди да се задълбочим в геймплея, нека поставим сцената. Действието на Alisa се развива през 20-те години на миналия век и вие играете като специален агент, проследяващ престъпник, който е откраднал нещо ценно. Вие сте във влак и агентите се оставят на различни спирки.
Това въведение служи като начин да се справите с контролите на танка, които споменах по-рано, но в обстановка без битка. Въпреки че това ви помага да разберете нещата, ледниковият темп на началната сцена ме кара да мисля, че може би е било по-добре да оставите изключен или заменен изцяло от катсцена, не за разлика от начина, по който първият Resident Evil ви пуска в имението в началото на игра.
В края на интрото ви нокаутират и се събуждате облечени в стари дрехи, съвсем сами в страховита къща, пълна с механизирани кукли.
Това е освежаващ поглед върху вековните врагове-зомбита и оставя много място на творческите врагове да се срещнат. Има доста голямо разнообразие от тях, с които ще трябва да се сблъскате дори по време на играта и всички те имат доста голям удар.
Няма да развалям нито един от основните бийтове на историята тук, но мога да споделя, че има интересни битки с шефове за преодоляване и алтернативни начини за разиграване на някои от тях, в зависимост от вашите действия.
Задоволителни пъзели
Подобно на истинска почит на Resident Evil, има и много озадачаване и проучване, което трябва да се направи. Много от вратите на къщичката за кукли са заключени и ще трябва да придобиете ключове, като решавате пъзели, побеждавате шефове или изследвате всеки ъгъл на къщата за пълзене.
Използването на елементи изглежда остаряло, но е подходящо. Ако вратата е заключена, ще трябва да отворите менюто пред вратата и да изберете правилния ключ от ключодържател. Анимацията на това е доста приятно докосване.
Самите пъзели също са доста добре направени. От пъзел с буквени блокове, който ви моли да напишете дума, която е загатната за няколко стаи по-далеч, до поставяне на зъбни колела в кукла или подреждане на книги на рафт.
Те са забавни разсейващи фактори, които разтърсват основния геймплей и рядко причиняват разочарование, въпреки че имаше еднократен пъзел, който води до сигурна смърт, ако не успеете. При успех ще бъдете възнаградени с друга препратка към Resident Evil мем, която наистина бих могъл да оценя (освен тази в надписа по-горе).
Изглежда и звучи автентично
Както успяхте да прецените по екранните снимки, включени в този преглед, играта изглежда важна. Можете лесно да го сбъркате с игра, издадена в края на 90-те, с единствената разлика, че цял екип от разработчици е работил върху тези заглавия и това е направено от соло разработчик от Белгия.
Наличието на ограничени ресурси обаче поражда креативност и затова дори част от озвучаването е направено от него и от приятелката му. На моменти звучи малко задушевно, но е мило и добавя към очарованието. Отново, много като първата игра Resident Evil (правя много сравнения, но по всички правилни причини)
Пригответе се да се сблъскате с известно отблъскване
Борбата с контролите не е единственото препятствие, което ще трябва да преодолеете. Алиса не се страхува да хвърли множество врагове към вас, всеки със свои собствени модели на атака и често е най-добре просто да бягате и да ги избягвате, вместо да ги победите всички.
Ако все пак решите да убиете враг, ще бъдете възнаградени със зъбни колела. Не зъбни колела, не зъбни колела, Зъбни колела. Харесва ми как звучи това на английски, особено защото това е буквалният превод на това как го наричаме на холандски.
Те служат като валута на играта и можете да купувате амуниции, медицински комплекти или нови оръжия и рокли с тях, но последните не са евтини, така че първо ще трябва да спестите пари.
Това може да звучи по-лесно, отколкото е, но има ограничено количество врагове, които се появяват и дори спестяването ви струва.
Търговецът, който ви ги продава, се казва Пол, смешно изглеждаща и звучаща ръчна кукла, която се появява в дупки в стена през викторианското имение (кара те да се чудиш какво има в другия край на ръката) и той не е тук, за да ти направи нещо услуги.
Намерих само две места, където се появява и те са далеч и малко между тях и той ЩЕ свърши наличност, така че по-добре накарайте тези аптечки да се броят.
И с това идва признание...
не съм победил играта
Това е рядкост за мен. Имам лично правило, според което трябва да победя една игра на 100% или поне да видя как кредитите се въртят, преди да опитам да направя преглед, но за съжаление се спасих в ъгъла.
Точно като ограниченото количество мастилени ленти в старите заглавия на Resident Evil, похарчих твърде много ресурси за убиване на всички врагове, спестяване твърде често и закупуване на надстройки твърде скоро. Сега се намирам между камък и наковалня: с останало само парче здраве и 0 налични медицински комплекти, трябва да се изправя срещу снаряд, изстрелващ врагове в градинския лабиринт, или се опитайте да победите гигантска дама с калмари, хвърляща тризъбец, по ирония на съдбата също се крие в края на лабиринт.
Но има надежда!
Casper актуализира играта нон-стоп. Не минава седмица, в която играта да не получи актуализация на качеството на живот, например: той просто добави опция да имате модерни контроли вместо подобни на танкове и сега е много по-лесно да танцувате около шефовете и да избягвате удари.
С течение на времето може да преразгледам тази игра (вероятно на конзоли, ако той успее да я пренесе) и с новооткритата решимост може да мога да видя, че кредитите се въртят още.
Обикновено това е мястото, където поставям Колко време да биете и да завършите заглавка, но всъщност нямам идея.
Въпреки че версията, която играх, може да се счита за пълна версия, играта все още се работи върху нея завършването не е точна концепция, но добър играч трябва да може да види края за около пет часа Аз мисля.
С цялото ми връщане назад, неуспех и повторни опити обаче съм след 8 часа и едва на половината път. За щастие се чувствам достатъчно сигурен, за да направя преценката си за тази конкретна конструкция.
Последни мисли за Алиса
- Професионалисти
- Изглежда и играе точно като ужас за оцеляване от 90-те
- Забавни пъзели и пристрастяващо изследване
- Впечатляващ резултат за соло разработчик
- Против
- Може би малко прекалено наказващо
- Все още не е завършен на 100% към момента на писане
Краен резултат: 3,5/5
Alisa е идеалното заглавие за хора, които изпитват носталгия по заглавията на ужасите за оцеляване от края на 90-те. Той прави интересни неща със старите концепции и докато визуалният му стил идеално имитира издания от този период от време, той стои самостоятелно и никога не се чувства като евтина копия.
Трудността обаче е причина за безпокойство и е основната причина да не успях да победя играта. Уверен съм, че с времето и с още повече актуализации на хоризонта това скоро ще остане в миналото и хората, които предпочитат да го намалят, ще имат възможността да го направят.
Alisa се предлага на всички PC платформи и може да бъде закупена €15 в магазин Steam.
*Отказ от отговорност: Прегледано на компютър с Windows 10. Копие за преглед на Steam, предоставено от разработчика.