Microsoft работи за решаване на проблеми с гаденето при използване на VR оборудване

Виртуалната реалност е най-готината технология, която предлага невероятни изживявания, които карат потребителите да се чудят колко реални са били те. VR ви позволява да излезете в компютърния свят и станете част от много интересни вселени. Изживяването е толкова поразително, че понякога просто забравяте да свалите VR слушалките, оставайки свързани с света на VR в продължение на часове. Проблемът с това? Продължителната употреба на VR може да доведе до гадене.

Защо се появява гадене при носене VR слушалки? Отговорът изглежда се крие в ограниченото зрително поле. Хората имат зрително поле над 180 градуса, което е ограничено до около 100 градуса при използване на VR оборудване. Ако добавите други фактори като качеството на обектива, намаляването на честотата на кадрите или продължителното носене на VR слушалки, имате перфектната рецепта за гадене. Независимо дали носите Oculus Rift или HTC Vive, ще почувствате гадене, ако държите VR слушалките включени твърде дълго.

Също така, противоречивите сигнали, които мозъкът ви получава, докато преживява света на VR, водят до объркване. Във виртуалната реалност сигналите на околната среда се разединяват. Мозъкът ви знае, че в реалния свят седите на дивана, но във виртуалния свят тичате през гората. Очите ви виждат, че бягате, но тялото ви знае, че не се движите. Това е същият принцип, който обяснява автомобилната болест.

Изследователският екип на Microsoft за щастие е предложил решение за разширяване на зрителното поле. Те поставят серия от светодиоди вътре в VR слушалки. Светодиодите действат като пиксели и увеличават зрителното поле. Екипът разработи две внедрени доказателства за концепция. Първата концепция се нарича „Разреден периферен дисплей“ и се състои от 17 периферни светодиода, монтирани на VR слушалките, които създават 170-градусово зрително поле.

Втората концепция се нарича „SparseLightAR“ и използва 112 периферни светодиода, за да създаде хоризонтално зрително поле от 190 градуса. Изследователският екип на Microsoft също проведе проучване, за да види как тези две концепции подобряват потребителското изживяване и резултатите са обнадеждаващи:

Нашите открития показват, че оскъдните периферни дисплеи са полезни за предаване на периферна информация и подобряване ситуационната информираност, обикновено се предпочитат и могат да помогнат за намаляване на болестта на движение при податливи на гадене хора.

Ако ви е интересно да тествате света на VR, можете купете Oculus Rift от Microsoft Store, започвайки от утре.

СВЪРЗАНИ ИСТОРИИ, КОИТО ТРЯБВА ДА ПРОВЕРИТЕ:

  • Eve: Valkyrie се предлага на платформите PlayStation VR, Oculus Rift и HTC Vive
  • Sony може да внесе своето VR изживяване в компютъра
  • Работните станции на HP Z вече са готови за VR чрез партньорството на NVIDIA
  • Новият лаптоп на MSI с Windows 10 е съвместим с Oculus Rift и HTC Vive
6 най-добри очила за виртуална реалност [Ръководство за 2021 г.]

6 най-добри очила за виртуална реалност [Ръководство за 2021 г.]Виртуална реалностSexta Feira Negra

Hype нивото остава същото, това са просто различни продукти, за които се вълнуваме всяка година. Последните няколко години технологичен напредък донесоха като изцяло нов пазар. И това е VR.Но VR не...

Прочетете още
11 най-добри софтуера за виртуални обиколки [Безплатно, платено]

11 най-добри софтуера за виртуални обиколки [Безплатно, платено]Виртуална реалност

Спестяващо време софтуерна и хардуерна експертиза, която помага на 200 милиона потребители годишно. Упътвайки ви със съвети, новини и съвети за надграждане на вашия технологичен живот.Това е профес...

Прочетете още
Sony може да внесе своя VR опит в компютъра

Sony може да внесе своя VR опит в компютъраВиртуална реалностWindows 10

Техническият гигант Sony обмисля възможността да внесе своето преживяване във виртуалната реалност в компютъра. Компанията вече има съвместими с VR продукти, като например VR слушалките си за PlayS...

Прочетете още