Рецензия на играта The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • The Dark Pictures Anthology: House of Ashes е интерактивна драма за оцеляване на хорър игра, пълна с страх и наслада
  • Действието се развива в древни храмове, които приютяват още по-стари ужаси, които ловят играча
  • Действията ви всъщност се чувстват важни и влияят на играта по смислен начин

Къща от пепел е третата част от The Dark Pictures Anthology, поредица от интерактивни драматични хорър видеоигри за оцеляване, всяка от които има свой собствен уникален актьорски състав, местоположение и ужасяваща история за разказване.

Той е разработен от Supermassive Games и публикуван от Bandai Namco Entertainment и ако по някакъв начин сте пропуснали да знаете за това съществуването на поредицата, то със сигурност сте чували за техните ексклузивни за Playstation Until Dawn или Little Nightmares II: Enhanced Издание.

Бях голям фен на Until Dawn, но намерих първия запис в антологията, Човекът от Медан, донякъде невпечатляващ. Въпреки че имаше някои страхотни идеи, изпълнението не винаги беше на място. Вече мога да ви кажа, че те изминаха дълъг път оттогава и че Къщата от пепел е ужасно лакомство, което определено не бива да пропускате.

instagram story viewer

В бездната – разбивка на историята

House of Ashes започва с интересен пролог, връщащ се чак през 2231 г.пр.н.е., преди страната дори се е наричала Ирак и когато две древни нации са били във война, докато също се справят с глада и чума. Ние контролираме войник от акадската армия, на когото е възложена задачата да принася в жертва затворници, за да се надяваме, че омилостиви боговете.

Кръвта, която капе в пясъка, им носи повече от това, за което са се спазарили, и отприщва нещо, което изглежда като зло проклятие, което преминава през двореца и не оставя никой жив.

С изключение на един скулптор може би, който е прекарал остатъка от живота си в правене на страховити статуи

Бързо напред към 2003 г. в разгара на войната в Ирак и ние водим група морски пехотинци на мисия за намиране на скрити силози за оръжие от Саддам. Избухва битка между американските морски пехотинци и иракските войници и тяхното кръвопролитие изглежда предизвиква проклятието още веднъж.

В късметлия малцина оцелели се хвърлят в бездната и се озовават в заровените руини на древния храм от пролога. Не след дълго разберат, че противниковата армия не е единствената опасност, която дебне тъмното и може би дори ще трябва да се научат да си сътрудничат, за да оцелеят срещу чудовищата, които плячкосват тях.

Ще забележите, че не включвам екранни снимки на съществата в този преглед. Бих искал да оставя външния им вид и истинската им природа тайна за тези, които все още искат да играят играта и да открият тайните за себе си. Поради наративния характер на заглавието, вярвам, че ще потопим пръстите си в някаква форма на спойлерна територия, но ще се стремя да запазя водите възможно най-плитки.

Водеща ръка

БЕЗ СПОЙЛЕРИ!

Кураторът е единственият завръщащ се герой, но ролята му се изпълнява извън играта. Той е този, който ни разказва тези истории от своята библиотека, пълна с истории на ужасите, и винаги следи нашите действия и решения, дразни ни с нашите грешки или ни изкушава да разчитаме на него да вдигне булото за това какво да идвам.

Това е интересна настройка и точно както в предишните игри от The Dark Pictures, можете да намерите спойлери в самата игра. В цялата игра са скрити каменни плочи, които при проверка ви показват предчувствие за възможна смърт на героя.

Спомням си тези от Man of Medan, които наистина дадоха проницателна информация и ме предупредиха за възможни смъртоносни пътища, докато най-вече успях да държа героите си далеч от смъртоносните капани тук. Най-вече…

Когато поисках пиърсинг, не това имах предвид.

Все пак си струва да потърсите всички тайни в играта. Особено откъснатите страници от дневник, написан от изследователи, започнали да копаят в този археологически обект през 1947 г. Те също преминаха през подобни изпитания като сегашния ви актьорски състав и е добре да се поучите от грешките им.

Вашият избор има значение

Начинът, по който историята се разказва от различни гледни точки, е просто брилянтен, превключвайки контрола от един герой на играча към следващия и с вашите решения влияят върху това, което се случва по-нататък. Всеки път, когато трябва да вземете решение, ще получите възможност да следвате сърцето, ума си или да не кажете изобщо.

„Това е най-лошата среща досега“

Тези избори влияят на играта по много начини. На първо място, имате лагери, решения като да не се обадите на въздушна поддръжка в началото на играта ще имат както незабавно въздействие, така и вълнуващи ефекти в бъдеще. Но също така намирането на определени елементи по пътя ви може да доведе до различни резултати по-късно.

Второто въздействие е върху начина, по който другите герои ви възприемат. Приятелски настроени ли са и вярват ли ви, или ще са готови само да заровят брадвичката в гърба ви? Можете да проследявате състоянието си с всички герои на играчите по всяко време по време на играта.

Приятните за хората личности и игрите на ужасите не винаги се смесват.

Бързо на крака – Събития за бързо време

Освен тези решения, които разчитат на вашата интуиция или мислене напред, друг елемент, който прави възвръщаемост, са Събитията за бързо време. Натискания на бутони във времето, които много вероятно ще завършат с това, че някой ще умре или ще бъде открит от чудовищата, ако не успеете.

А. А. А. А. Да останеш жив!

Интересното е, че House of Ashes има множество настройки за трудност и този аспект на играта е най-засегнат. Предпочитах да използвам лесния режим, който ви дава предупреждение преди време, когато идва събитие за бързо време и достатъчно време за натискане, защото в тази игра няма връщане назад.

Веднага след като се провалите или успеете, играта ще се спаси, така че не мислете, че можете да се опитате да измамите изхода си от лош изход. Ако наистина сте готови да върнете действията си назад, има налична сцена за избор от главното меню и ще ви попита дали искате да презапишете текущото си записване или да създадете ново един.

Няма повече контроли на резервоара

Последният аспект на играта е как контролирате героите. Въпреки че изглежда, че над 50% от играта гледат кътсцени с минимално участие на играча, вие получавате безплатен контрол от време на време. А в Man of Medan това беше истинският ужас на играта.

Виждате ли, Man of Medan отиде с контроли на танкове, комбинирани със статични камери от класическите игри за оцеляване. House of Ashes, от друга страна, ясно се вслуша в отзивите на играчите и критиците и избра повече естествена схема за контрол на чувствата, която се доближава до това, с което хората са свикнали от съвременните действия от трето лице приключения.

Не се стремете към мен!

Особено когато натиснете RB и извадите фенерчето или запалката, това дава доста точен контрол върху вашите герои. Умирането, защото не сте натиснали бутон навреме, е за вас, но умирането, защото вашият герой влезе в капан, който се опитвахте да избегнете, но който играта не ви позволи, е допълнително разочароващо. В House of Ashes това е нещо от миналото.

Майстори на камерата

Както споменах по-рано, игрите The Dark Pictures са интерактивни драматични игри, пълни с катсцени. Тогава не е изненада, че тук има много кинематографични влияния. От близък план на чудовище, което наподобява известната сцена на извънземен, който отваря устата си близо до Елън Рипли, през очила за чудовища като в Predator: моменти, в които виждате действието от гледна точка на съществата, за да ги накарате да изглеждат допълнително заплашителни и недосегаем.

ФУБАР #TheDarkPictures#Къща от пепелpic.twitter.com/qjJgT0fQ61

— BloodyGoodReviews™ 🏚 Къща от пепел (@Bloodyspasm) 25 октомври 2021 г

Тук дори има някои класически филмови моменти, които изглеждат и звучат като стари документални филми, когато намерите страница от дневник от 1947 г. Харесва ми как те оформят ужасите като нещо, което е съществувало през вековете на човешката технологична еволюция.

Когато играта наистина стане зрелищна, е в екшън сцени с четири или повече герои за игра в една и съща стая и предаване на контрола между тях. Камерата се движи по големите места от един човек на друг и използва добре забавения каданс, за да ви предупреди за прехода. Непривидно и направо впечатляващо на моменти.

Страхотна, но забавна актьорска игра

Взаимства много от филмовите класики, най-вече един от любимите ми филми някога: Извънземните. С еволюцията на един извънземен, който дебне група хора в тесни пространства като в оригинала, до група добре въоръжени морски пехотинци, които се бият с цял рояк от тях. House of Ashes е по-скоро второто, като голяма част от напрежението се опира на действието и телесния ужас.

Няма да развалям колко много общо имат тези вселени, за да не разваля някои от изненадите, но друго нещо, което споделят, е лагерната игра. Никога не е толкова често, че да дразни и по-често героите запазват изправено лице, но когато все пак се потопят в едноредове и смешни цитати, всъщност се улавях как се усмихвам в момента.

Здрав съвет 💩 #TheDarkPictures#Къща от пепелpic.twitter.com/2WhOSgGmOV

— BloodyGoodReviews™ 🏚 Къща от пепел (@Bloodyspasm) 23 октомври 2021 г

Ясно е да се види как поредицата се подобрява с всяко ново издание, а лицевите анимации са друго ясно отметнато квадратче в този списък. Хората изразяват достоверни емоции, но заплашват да се потопят в невероятна територия на долината няколко пъти, особено по време на близки планове.

Съществата са тези, които наистина крадат шоуто, обаче, с някои от най-добрите заснемане на движение на същества, които съм виждал в игрите и наистина можете да кажете колко внимание е отделено на техния дизайн. (ако победите играта, има дори бонус видео, което обяснява техния творчески процес)

Визуален празник

Което ни води до графиката. The Dark Pictures: House of Ashes е зашеметяващо изглеждаща игра, особено на Xbox Series X с 4K визуализации и HDR, вдъхващи живот дори на най-тъмните сцени. Играх играта на OLED телевизор и тъй като играта беше толкова тъмна, колкото и да е, наистина ми се струваше, че добавя много.

Говорейки за това, спомням си, че се оплаквах от тъмната среда в Man of Medan и понякога дори не да мога да разбера какво правя, дори в затъмнена стая, без никаква светлина, която замърсява екрана изход. Не веднъж съм имал същите проблеми тук и винаги има източник на светлина наблизо, за да осигури достатъчно контраст.

Да не можеш да видиш би било факла

Средите са гледка за гледане и дори има смисъл след няколко игра. До края на 3-то ми игра вече имах някакво разбиране за оформлението на храма.

Колко време да биете и да завършите

Едно възпроизвеждане на House of Ashes ще отнеме около 5 часа, ако прекарате малко време в проучване и търсене на тайни. Но само веднъж играенето на играта би било лоша услуга.

Има толкова много възможни завършеки и решения, които влияят на историята ви по смислен начин, че не можах да не стартирам играта отново веднага след като я победих за първи път с трима оцелели.

При второто си възпроизвеждане успях да запазя живи всичките пет герои, които могат да се играят, и бях възнаграден с куп нови сцени, които бях пропуснал при първото си изпълнение. Приветствам разработчиците за тяхната ясна визия тук и нито веднъж не забелязах грешка в последователността, за разлика от много други игри с разклонени разкази.

Нуждаете се от ръка за помощ?

За да подправите следващите си възпроизвеждания, бих посъветвал да го играете в режим Movie Night (преминаване на контролера) или с други хора през онлайн връзка. Това е чудесно направено и всъщност добавя допълнителна тежест към изживяването, особено ако всеки от вас има назначен герой, който може да умре завинаги.

Побеждаването на играта на 100% и получаването на всички постижения ще отнеме около пет изигравания или внимателно използване на функцията за избор на сцена и щателно използване на ръководство. Гледате около 18-20 часа да играете една и съща игра отново и отново, за да получите пълните 1000G. Но поне ще видите всеки възможен резултат.

Само ако щяха да включват начин за пропускане на катсцени, които вече сте виждали преди, като това, което присъства Животът е странен: истински цветове, това би било огромна помощ!

...сега ТОВА е ръка за помощ!

Последни мисли за House of Ashes

Професионалисти
Множеството разклонени повествователни пътища са майсторски обмислени
Играта изглежда фантастично и въпреки нейната настройка; никога твърде тъмно
Рядко се случва действително да усетите последствията от действията и избора си толкова силно, колкото в House of Ashes
Против
Анимацията на лицето понякога все още се потапя в невероятна долина
Наистина е трудно да се завърши 100% без ръководство стъпка по стъпка
Няма начин да пропуснете катсцени

КРАЕН ОТЧЕТ: 4,5/5

Антологията на Dark Pictures: House of Ashes успя да ме изненада. Неговият предшественик понижи донякъде очакванията ми, но след многократно възпроизвеждане, честно казано съм впечатлен от това колко страхотна игра на ужасите за оцеляване се оказа.

Действието е фантастично, въпреки че предимно отнема контрола от ръцете на играча и избира да използва кътсцени за максимален ефект. Рядко се случва, когато игрите успяват да накарат вашите грешки или успехи да се чувстват така, сякаш влияят на историята по смислен начин, но House of Ashes прави точно това.

Това е ужасно изживяване, което няма да забравя скоро и което вероятно ще си спомня толкова нежно, колкото филмовите класики, от които е заимствал вдъхновение.

Антологията на Dark Pictures: House of Ashes струва около $29,99 и е достъпна за Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4 и Playstation 5. Ако искате да опитате, преди да купите: има и безплатна пробна версия, която трябва да ви даде добра идея.

*Отказ от отговорност: прегледано на Xbox Series X, копие за преглед, предоставено от издателя.

Teachs.ru
Dying Light Dockets: как да получите най-добрите оръжия в играта

Dying Light Dockets: как да получите най-добрите оръжия в игратаИгри за ужаси за оцеляване

На пазар, наситен с зомби игри, Techland успя да вдъхне нов живот в жанра на немъртвите.Dying Light Dockets са създадени като начин да се позволи на играчите да получат оръжия от първо ниво, като у...

Прочетете още
Dead by Daylight Left Behind актуализацията връща Бил, добавете нови тоалети

Dead by Daylight Left Behind актуализацията връща Бил, добавете нови тоалетиИгри за ужаси за оцеляване

Истинските геймъри използват най-добрия браузър за игри: Opera GX - Получете ранен достъпOpera GX е специална версия на известния браузър Opera, която е създадена специално, за да отговори на нужди...

Прочетете още
10 най-добри игри за ужаси за оцеляване за компютър

10 най-добри игри за ужаси за оцеляване за компютърИгри за ужаси за оцеляване

Истинските геймъри използват най-добрия браузър за игри: Opera GX - Получете ранен достъпOpera GX е специална версия на известния браузър Opera, която е създадена специално, за да отговори на нужди...

Прочетете още
ig stories viewer