- Haven Park е кратка инди игра със сладки графики и герои
- Ако искате да изследвате, намирате ресурси, изграждате и взаимодействате с къмпингуващите, това е играта за вас
- Въпреки че не е много дълъг, куестовете и страничните приключения го карат да се чувства интерактивен и забавен
- Имайте предвид, че Хейвън Парк не е симулатор, а по -скоро проучвателна игра
Хейвън Парк е сладка и полезна инди игра за проучване и възстановяване на природния парк до предишната му слава. Вие изследвате малък и спокоен отворен свят. Запознайте се и поговорете с къмпингуващите, намерете необходимите ресурси за изграждане на уютни малки къмпинги и поддържайте лагерите щастливи. Ще имате и много странични куестове по време на пътуването си.
Не често моите собствени предразсъдъци относно играта ме подвеждат, но точно това се случи с Хейвън Парк. Кога Mooneye Studios (със славата на Изгубена Ембър) се свърза с мен с копие за рецензия, не бях сигурен дали това ще е играта за мен. Известно не харесвам всякакъв вид сим или игра за управление и погрешно мислех, че това ще бъде смесица от двете.
Haven Park е игра за проучване, а не за сим
Ако споделяте същите притеснения или ако сте обратното и симулатор за управление на парка е точно това, което търсите в това заглавие, позволете ми да направя рекорда: Хейвън Парк е преди всичко игра за проучване: Обикаляте картата, като винаги откривате нови места и хора, с които да говорите, докато вземате предмети заедно начинът.
Той има задоволителен контур на геймплей, където постоянно виждате нещо ново, с което да взаимодействате на ръба на екрана, вървите към него и тогава нещо ново се появява по пътя ви, молейки се да бъде инспектиран.
Но преди всичко Хейвън Парк е релаксиращо преживяване. Няма времеви натиск, за да поддържат посетителите на парка щастливи, няма барове, които да поддържат пълни, колкото и колко трябва да ядат или пият. Единствените изисквания са изграждането на определени конструкции на всеки къмпинг, като палатки за спане, барбекю, от което се поръчва храна, или хубав плувен басейн, в който да се потопите, когато им се прииска. Но вие правите всичко това в свободното си време. Искате да спестите метал и да построите виенско колело? Само напред, никой няма да се оплаче.
Кремен, малък, но способен
Може би сте забелязали и сладкия герой. Играем като Флинт, млада птица, която наскоро наследи отговорността да поддържа парка чист и подреден от баба си.
Поправяте счупени огради и улични светлини, изграждате къмпинги и говорите с посетителите, за да видите дали с нещо можете да им помогнете.
Те ще ви изпратят на куестове, необходими за прогреса на играта, но това никога не се чувстваше като скучна работа и наистина исках да помогна на сладките животински герои. Първо си помислих, че повечето от тях са странични, но се оказва, че всички те допринасят за грандиозния финал.
Пример: Имате нужда от помощта на Робин, за да отворите подвижния мост зад него. Но първо ще трябва да върнете короната от снежен човек недалеч от него. Снежният човек има свое собствено търсене, където трябва да му донесете лъскав скъпоценен камък, който да служи като нов нос.
Но този скъпоценен камък може да бъде спечелен само като следвате друга поредица от куестове, които са разпръснати по картата. Всеки се нуждае от някакъв уникален елемент, за да напредне. Виждате къде отивам с това.
Имах късмет, че вече казах скъпоценен камък, но мога да видя как може да възникне някакво разочарование, ако трябва да се върнете назад, за да го намерите, особено защото това не е точно ясна линия за търсене.
Като се има предвид това, всичко, което правите в играта, ви възнаграждава с опит, дори като вземете малки клони или парчета плат. Всеки път, когато спечелите ниво, можете да присвоите точки на проста система за умения, която ще ви позволи да носите повече предмети, да скачате по -високо или да изграждате нови конструкции във вашия къмпинг.
Отново, не позволявайте на това да ви стресира: има повече от достатъчно опит, който да спечелите и лесно ще достигнете максималното ниво. Някои хора може да почувстват, че това е ненужна подложка, но винаги съм оценявал RPG системите в игрите, без значение колко малки.
Всъщност именно тези малки чувства на постижение го правят толкова полезна игра: винаги има какво да се спечели и да се постави отметка в нова удовлетворяваща кутия.
Какво не е страхотно за Хейвън Парк?
Това ме води до може би едно от единствените оплаквания или разочарования, които имам от Хейвън Парк: картата.
Когато откриете нов къмпинг/регион, той ще се появи на картата. Дотук добре. Единственият проблем е, че картата никога не се използва, за да посочи къде да отидете по -нататък и дори по -лошо, не показва местоположението на Флинт върху нея.
Хейвън Парк в никакъв случай не е дълга игра, отнех само около 4 часа, за да го победя и повечето от опциите неща, но по-голямо от необходимото количество от това време беше прекарано в опити да се ориентирам и къде трябва да отида следващия.
Моите приятели, които също играеха играта, ще ми изпращат лични съобщения, питайки ме как да намеря отново кабинковия лифт или къде е оръдието, което ги стреля до последната част на играта, но всъщност не можах да им дам ясни инструкции, тъй като начинът, по който се оформя това малко линейно приключение, не беше всичко това ясен.
Възможността за телепортиране до определен къмпинг вече би извървяла дълъг път, но без него най-вече ще трябва да разчитате на добрите старомодни указателни табели, които намирате на всяко кръстовище.
Това буквално е единственото оплакване, което мога да намеря за играта, така че няма да е изненада, че напълно ви препоръчвам да проверите това, ако сте в малки приключения като това. Гарантирано ще бъде релаксиращо преживяване и тъй като не надминава добре дошло, може да бъде победено само за няколко заседания и се превръща в хубав спомен, за който да се сещате от време на време.
Последни мисли за Хейвън Парк
- Професионалисти
- Сладък визуален стил
- Страхотен цикъл на игра
- Всичко в него изглежда е проектирано да го направи релаксиращо преживяване
- Против
- Лесно се губиш
- Не е много дълъг или може да се възпроизвежда
Краен резултат: 4.5/5
Хейвън Парк е кратка, но запомняща се инди игра с акцент върху проучване, полезни взаимодействия с посетителите на парка и удовлетворяващ цикъл на игра. Беше толкова забавно преживяване, че не можах да оставя контролера и в крайна сметка го победих в едно заседание. Препоръчително и забавно за всички възрасти!
Хейвън Парк струва 8,49 евро и се предлага и за двете Nintendo Switch и компютър, с a Изграждане на Steam която е готова за работа във всички операционни системи. Прегледах го в Windows 10 и използвах Xbox контролер, но лесно можете да използвате и мишка и клавиатура.
Ако търсите добра цена, G2A е добро място за разглеждане.
Контролите са много лесни за хващане, с предимно бутон за скок и бутон за действие, използвани за взаимодействие с обекти и посетители на парка.
Минималните системни изисквания изобщо не са взискателни и би трябвало да можете да стартирате Haven Park на настройки от по-нисък клас с малко или никакви усилия.
Като цяло, малка игра с много мини-търсения, които със сигурност ще ви забавляват, особено с някои сладки, добре закръглени герои. Не забравяйте да оставите мислите си за Haven Park в секцията за коментари по -долу и ние ще се погрижим да продължим разговора.
*Отказ от отговорност: Преглед на компютър. Прегледно копие, предоставено от издателя.