- Преди това Microsoft рекламираше Windows 11 като бъдещето на компютърните игри, операционна система.
- Неотдавнашните решения, които технологичната компания взе, отхвърлят твърденията за последните молци по отношение на игрите.
- Техническият гигант се ангажира да гарантира, че когато разработчиците на игри приемат нов API, те могат да достигнат до възможно най-много геймъри.
- Това може да означава, че геймърите все пак ще изберат Windows 10 пред Windows 11 като своя операционна система.
Миналия месец много се говореше как Microsoft щеше да направи революция в компютърните игри света с новата си операционна система.
Технологичната компания Redmond вече рекламира Xbox Velocity Architecture, като нова ера на зареждане на играта за най-новите си конзоли.
Също, предстоящият API на DirectStorage се очаква да донесе някои от тези предимства на компютрите с Windows, но сега, когато е проектиран за две операционни системи, с различни очаквания за скоростта на всяка, какво ще бъде действителното въздействие?
Решението на Microsoft може да накара геймърите да изберат Windows 10
Ако си спомняте, когато Microsoft представи бъдещата операционна система, те също направиха изявление, в което хората се чудеха какво всъщност може да бъде бъдещето на компютърните игри.
Служителите на компанията ясно заявиха, че ще ни трябва Windows 11, за да играем игри, които използват избрани API от следващо поколение, по-точно новия API на DirectStorage.
В края на миналата седмица обаче екипът на DirectX на технологичния гигант върна това ограничение на операционната система и обърка много хора, като го направи.
Microsoft се ангажира да гарантира, че когато разработчиците на игри приемат нов API, те могат да достигнат до възможно най-много геймъри.
Изявлението, което направи мениджърът на програмата DirectX, Хасан Ураизее, идва с пускането на Microsoft на програма за предварителен преглед DirectStorage.
Тази инициатива ще позволи на разработчиците незабавно да започнат да тестват тази функция в интензивен 3D софтуер.
Както сме сигурни, че много от вас вече знаят, API, наред с други неща, пренасочва I / O извикванията за 3D графични активи директно към графичния процесор на компютъра.
Само някои основни промени ще бъдат изключителни за Windows 11
В публикацията на Uraizee на Microsoft се споменава също така, че друг обявен стълб DirectStorage, скок към по-високоскоростното SSD съхранение, също е преминал в незадължителната категория.
Изглежда, че Microsoft сега казва, че разработчиците могат да очакват всеки конвейер за зареждане на игри, изграден на DirectStorage, да се мащабира до по-ниско работещи компютри.
Всичко това в крайна сметка може да доведе до това хората да изберат да играят на Windows 10, вместо да правят някои драстични общосистемни промени само за да приемат новата операционна система.
И ако всички големи промени, които базираната в Редмънд компания разглежда като ексклузивна за Windows 11 идват и към текущата операционна система, такава промяна просто не би била оправдана, тъй като много.
Придържайки се към Windows 10, системата, с която всички ние имахме шанса да свикнем през годините и да знаем всички нейни вътрешни функции, изглежда е по-рационалният вариант.
Всичко това ще се случи, докато все още се възползвате от ощипванията на операционната система, като например декомпресиране на активи чрез графичния процесор, подпомаган до голяма степен от Agility SDK на DirectX.
Това може да бъде включено в различни версии на Windows, от Windows 10 версия 1909 и по-нови, и все пак да работи без очакван конфликт с други елементи на ОС.
Най-важният фактор тук е, че надстройките на стека за съхранение на Windows 11 ще бъдат изключителни, ако се прецени от това, което Uraizee имаше предвид, когато каза, че геймърите ще искат Windows 11 да получи пълния потенциал на DirectStorage.
Всички тези промени се чудят какво точно се случва след предполагаемите продажби на DirectStorage pitches е способността да се проектират 3D светове в реално време, които се въртят около революционизиран I / O Приближаване.
От една страна, вие имате този, при който широко отворените пейзажи и детайлни елементи вече не трябва да бъдат скрити от лудории в средата на играта.
Спорното обяснение на Uraizee не очертава ясна линия по отношение на това как DirectStorage и неговите варианти за Windows 10 и Windows 11 ще вземат предвид или не ще вземат предвид такива амбиции за компютърни игри.
Игрите, поддържащи DirectStorage, ще продължат да се изпълняват както винаги, дори и на компютри, които имат по-стар хардуер за съхранение (например твърди дискове).
Всичко настрана, това е голяма стъпка назад от предишните съобщения на Microsoft за DirectStorage, много към разочарованието на геймърите.
Може би технологичната компания забеляза колко компютри на заинтересовани геймъри се провалиха миналия месец Тест за съвместимост с Windows 11, поради липса на SSD носител или на дънната платка, която не успя да провери модула Trusted Platform.
Това би могло да предизвика сблъсък, за да гарантира, че амбициите на DirectX 12 Ultimate не са допълнително ограничени.
Знайте, че DX12U изисква по-модерни графични процесори, включително семействата RTX 2000 и 3000 на Nvidia и линията RDNA 2 на AMD, а във вселената с недостиг на чипове приемането на съвместими графични процесори е бавно.
Какво е мнението ви за цялата тази ситуация? Споделете вашето мнение с нас в раздела за коментари по-долу.