Конзолата Xbox One, която имаме днес, е напълно различна версия от тази, която е била предназначена да бъде доставена през 2013 г. Дон Мхитри, създателят на Kinect, беше поставил нелепо високата летва за продажбите на конзоли Xbox One, насочени към 200 милиона бройки. Той също така заяви, че игрите на Xbox One няма да бъдат достъпни без стабилна интернет връзка, като позорно заяви, че тези, които не разполагат с нея, трябва да обмислят да се придържат към ексбокс 360 вместо.
Реалните общи продажби на конзоли Xbox One са около 20 милиона от 2013 г. насам, а Фил Спенсър, който пое Дон Мхитри, заяви в интервю за Steviviour:
„Целта, която екипът имаше, беше да разбере как можем да продадем 200 милиона игрови конзоли“, обясни Спенсър. „Никога не сме виждали конзола да продава толкова много единици. Най-голямата индивидуална конзола, PS2, направи 120 милиона или нещо подобно. "
Въпреки че сега стръмната цел за продажба може да изглежда смешна, но през 2014 г. беше съвсем разумна. С пускането на пазара на PlayStation 2 и оригиналния Xbox на пазара конзолата на Sony постигна впечатляваща цел от 150 милиона продажби, докато Xbox One продаде 24 милиона бройки. След като следващото поколение конзоли излезе на пазара, конкуренцията беше много по-тясна и двете конзоли постигна около 80 милиона продажби на бройки, огромен тласък за Microsoft и изненадващ спад за Sony.
Освен това Спенсър разкри, че на етапите на планиране на конзолата Microsoft е била съсредоточена значително върху трансформирането на системата в универсална кутия за забавления, както и в игрална машина. Услуги като Netflix и Hulu се бореха да отворят своето място на пазара и Microsoft искаше да включи тези новооткрити телевизионни услуги като част от стратегията си. Използването на системата като видео плейър е толкова често, колкото използването му като игрална конзола, но в крайна сметка това стана причина за хладното приемане от геймърите. Спенсър добави:
„Първо трябва да успеем с геймърите, преди да получим разрешение да се занимаваме с нещо друго“,
„Подходът, който е взел екипът, е, че хората преминават към OTT Video Services [over-the-top, като Netflix и Stan] и телевизията получава прекъснати - и ако можем да изградим конзола, която да бъде в центъра на този преход и наистина да обхване не само хората, които играят видео игри, но също така и хората с променящите се навици в телевизията, вие наистина заемате пазара на конзоли и пазара на игри и го разширявате потенциално, " отбеляза той.
Xbox One наистина не се е възстановил от щетите, което убеди Microsoft да преразгледа стратегията си.
„Когато влязохме след две години и половина и започнахме да изпълняваме програмата Xbox, аз отново се съсредоточих върху това да не се опитваме да се превърнем в нещо различно от игрова конзола“, обясни Спенсър. „Вие не печелите правото да бъдете подходящи в други категории на използване на конзолата, докато не спечелите правото на играта, така че нека да се уверим, че това е, което доставяме.“
Предстоящото издание на Microsoft е Xbox One S, 4K HDR-съвместим Blu-Ray плейър, което е нещо, което липсва на съперника PlayStation 4. Това показва, че Microsoft все още се надява Xbox да просперира като медийна конзола.
Но от по-добрата страна, нарушените цифри на продажбите на Xbox One (главно причинени от разбиването от Playstation 4 на Sony) е мотивирал Microsoft да излезе с по-ярки, по-иновативни идеи, за да затъмни фигурите си, включително инициативи като Xbox One Play Anywhere което позволява на геймърите да притежават игри на Microsoft чрез закупуване на компютър или Xbox One.
Две години след пускането на конзолата Xbox One измина доста време, откакто Microsoft спря да споделя данни за продажбите за Xbox One, който вече включва нов елемент във финансовите си отчети, който насочва вниманието към приходите от игри, взети от 400 милиона устройства Windows 10 екосистема а не само 20-те милиона конзоли Xbox One.
Поглеждайки към по-голямата картина, Xbox One едва ще постигне 50 милиона продажби, да не говорим за 200 милиона бройки. Въпреки това, Microsoft все още е мотивиран и с нетърпение очакваме Пускането на Xbox Scorpio следващата година, която ще включва пълни 4K игри.