The проблем с разпределението на паметта е постоянно присъствие от дните на Windows 8, показващо колко важно въздействие е оказало върху начина, по който паметта е разпределена от Windows за игри.
Преди Windows 8 паметта се разпределяше свободно за игри в зависимост от наличността и изискванията. Това се промени, когато хората актуализираха до Windows 8, 8.1 и по-скоро Windows 10.
Промяната конкретно означаваше, че системата ще разпредели максимум 4 GB VRAM, независимо от други критерии. Заключен преди тази фиксирана сума създаде проблеми за много геймъри.
Fall Creators Актуализиране на помощ
След много дълго чакане, изглежда, че Microsoft отмени тази промяна с внедряването на Актуализация на Fall Creators.
Проблемът лежи в основата на Direct3D API, но сега е отстранен, така че дава по-точно отчитане на наличната памет.
За съжаление не изглежда, че подобни поправки ще бъдат достъпни за Windows 8.1, така че най-добрият начин за действие за тези, които искат да разрешат този проблем, е просто да надстроят до Windows 10.
Това е голяма работа
За някой, който няма повече от 4 GB VRAM, този проблем може да изглежда маловажен. Машините с повече от 4 GB VRAM обикновено се считат за висш ешелон и повечето потребители нямат такива проблеми.
Поради начина, по който машини с 4GB или по-малко използват комбинация от RAM и VRAM, този проблем засяга и тези потребители.
Като цяло, всеки геймър на Windows 10 трябва да гледа актуализация до новата актуализация на Fall Creators и да получите тази много важна полза.
Проблемът е по-стар, отколкото повечето си мислят
Въпреки че проблемът възниква в началото на ерата на Windows 8, изглежда, че е възникнал в резултат на опитите на разработчиците да поправят вече съществуващия проблем в Windows 7.
Ето какво трябваше да каже старшият софтуерен инженер за Direct3D, Джеси Натали за ситуацията, датираща още от Windows 7:
“Този API е достъпен за Windows 7, но не се държи разумно в лицето на графични процесори с повече от 4 GB VRAM. По време на времевата рамка на Windows 8 забелязахме, че тенденцията в паметта ще доведе до преливане на няколко 32-битови стойности по цялата повърхност на графичния API, така че имаше съгласувани усилия за саниране и затягане, а не за разрешаване препълване. Скобата за D3D9 току-що беше приложена твърде рано, което доведе до неуспешни разпределения вместо просто закрепено отчитане.”
Със сигурност отне известно време, но определено изглежда, че Microsoft е успяла да сложи край на този проблем. Windows 10 се оказа истинска повратна точка за игри с Windows като цяло, като Microsoft се интересува дълбоко от предоставянето на страхотна платформа за геймърите.
СВЪРЗАНИ ИСТОРИИ ЗА ПРОВЕРКА:
- Изтеглете Media Feature Pack за Windows 10 Fall Creators Update N версия 1709
- Ето защо не трябва да инсталирате Windows 10 Fall Creators Update на компютър!
- Завършване на грешки в актуализацията на Windows 10 Fall Creators: BSoD, висока употреба на процесора и др