- أعاد استطلاع Steam الأخير لشهر يونيو 2021 بعض النتائج غير المتوقعة.
- وفقًا لهذه المعلومات ، تم استخدام Windows 7 بالفعل من قبل المزيد من المستخدمين للألعاب.
- أيضًا ، سجلت AMD انخفاضًا كبيرًا في تفضيلات المستخدم ، حيث تجاوزتها الشركة المنافسة Intel.
- لا تزال Nvidia تحلق عالياً كبطل حامل ، غير مهزوم ، وما زالت الخيار المفضل للاعبين.
إذا كنت تتساءل عن أنظمة التشغيل أو أجهزة الكمبيوتر التي يستخدمها لاعبو ألعاب الكمبيوتر في الوقت الحاضر ، فقد قمنا بتغطيتك.
وفقًا لآخر مسح ستيم، يبدو أن بعض التغييرات الرئيسية قد حدثت وقد تؤثر هذه التحولات ، على الرغم من كونها مفاجئة ، على شركة واحدة أو شركتين.
يبدو أن Windows 7 لا يزال يحتل مكانة في قلوب اللاعبين
لذلك ، بناءً على المعلومات التي قدمتها Steam ، عبر استطلاع يونيو 2021 ، يبدو أن بعض المستخدمين ليسوا مستعدين تمامًا للتخلي عن Windows 7 حتى الآن.
وعلى الرغم من أن هذا قد يكون بمثابة صدمة للكثيرين ، إلا أن رؤية كيف توشك Microsoft على إصدارها نظام التشغيل Windows 11، فقد شهد نظام التشغيل القديم زيادة في الاستخدام مؤخرًا.
اعلم أن الإصدار 64 بت من Windows 7 لا يزال يستحوذ على 4.88٪ من قاعدة مستخدمي Steam ، بعد زيادة بنسبة 2.91٪ على مدار يونيو 2021.
AMD تفقد قوتها في مخطط تفضيلات اللاعب
هناك تغيير آخر لم يكن يتوقعه الكثيرون يتعلق بأحد أفضل مصنعي أجهزة الألعاب في العالم.
لنكون أكثر تحديدًا ، فقدت AMD حصتها التي اكتسبتها بشق الأنفس بنسبة 30 ٪ من السوق مقابل واحدة من أكبر منافسيها ، وهي Intel ، في قطاع وحدة المعالجة المركزية ، وانخفضت إلى 28.41 ٪ فقط.
ما يتبقى أن نرى ، في المستقبل القريب ، هو ما إذا كانت AMD ستكون قادرة على استعادة 30٪ وتمكنت بالفعل من الاحتفاظ بهذا الرقم لأكثر من شهر في نهاية وحدة المعالجة المركزية لعملياتها.
ومع ذلك ، فإن الأرقام التي تسحبها AMD لا تزال قريبة من منافسها الأساسي على جانب وحدة معالجة الرسومات ، حيث تحوم حول 15٪ ، بينما ترتفع NVIDIA بنسبة 76٪.
ومع ذلك ، لا يزال هذا ليس مؤشرًا صارمًا على جودة عروض الشركتين ، ومعرفة كيفية استخدام AMD و تصنع كل من NVIDIA بعضًا من أفضل بطاقات الرسومات ، سواء كنت تريد شيئًا مثل RTX 3060 Ti أو Radeon RX 6800.
تتضمن بعض النتائج الأخرى المثيرة للاهتمام من استطلاع الأجهزة الدقيق الذي أجرته Steam لشهر يونيو ، ارتفاعًا غامضًا في القسم الآخر من فئة VR.
ارتفعت هذه القيمة للتو من ما يزيد قليلاً عن 1٪ في مايو إلى 14.48٪ في يونيو. في غضون ذلك ، شهد Oculus Quest 2 انخفاضًا بنسبة 11.80٪ ، مما يشير إلى اتجاهات غريبة ، أو تتبع إحصائي فردي ، أو كليهما في قطاع الواقع الافتراضي.
ما هو الإعداد الذي تستخدمه حاليًا للألعاب؟ واسمحوا لنا أن نعرف في قسم التعليقات أدناه.