براءة اختراع مايكروسوفت: أنشئ شخصية افتراضية تعتمد على جسدك البشري

هل تمهد Microsoft الطريق لمنافس Apple Vision Pro؟

  • تقوم التكنولوجيا بإنشاء جسم افتراضي يعتمد على جسم الإنسان الحقيقي.
  • يمكن استخدامه في مواقف مختلفة: بدءًا من التطبيقات مثل Teams ووصولاً إلى ألعاب الفيديو والصناعات الرياضية والمزيد.
جسم الإنسان الافتراضي من مايكروسوفت

مايكروسوفت مؤخرا قدم براءة اختراع وصف تقنية ستسمح للناس بإنشاء ذواتهم الافتراضية بناءً على أجسادهم البشرية. تخلق هذه التقنية تمثيلاً مرئيًا لجسم الإنسان يمكن استخدامه بشكل أكبر في التطبيقات والمساحات الافتراضية الأخرى.

من خلال تعيين حركات العالم الحقيقي للمستخدم إلى تمثيلاته المفصلية الافتراضية، يمكن تحسين انغماس المستخدم البشري وأي مشاركين آخرين في التجربة الافتراضية.

على سبيل المثال، أعلنت شركة مايكروسوفت مؤخرًا أن Mesh، وهي مساحة افتراضية غامرة تسمح للمستخدمين بالتعايش مع الآخرين، ستأتي إلى Teams في أكتوبر.

هل يمكن تنفيذ هذا النوع من التكنولوجيا في Teams؟ مما لا شك فيه، وكما تظهر براءة الاختراع، إنها مسألة وقت فقط حتى يتمكن المستخدمون من إنشاء شخصية افتراضية واقعية للغاية.

مع عودة ظهور سماعات الرأس AR/VR مع الإعلان عن أبل فيجن برويبدو أن Microsoft مهتمة بتطوير تقنيات للوسائط. مايكروسوفت مش هو شهادة على ذلك.

توليد جسم بشري افتراضي: كيف يعمل؟

  1. تتلقى التكنولوجيا بيانات حول موضع المستخدم البشري في أجزاء الجسم المختلفة. يتم جمع هذه البيانات من أجهزة الاستشعار.
  2. يحتفظ ببعض القواعد (قيود التعيين) التي تربط تمثيل النموذج بالتمثيل المستهدف.جسم الإنسان الافتراضي من مايكروسوفت
  3. ويقدر وضع كل من النموذج والهدف في نفس الوقت، باستخدام بيانات الموقع وقيود التعيين.
  4. تستخدم التكنولوجيا أيضًا آلة تم تدريبها لتحسين الوضعيات. تم تدريب هذا الجهاز باستخدام بيانات تحديد الموقع مع ملصقات تمثيل النموذج الصحيحة.
  5. وأخيرًا، يُظهر تمثيل الهدف بوضعيته كتمثيل افتراضي للمستخدم البشري.

أين يمكن لشركة مايكروسوفت استخدام تقنية جسم الإنسان الافتراضي؟

بصرف النظر عن التطبيقات المذكورة سابقًا، يمكن لشركة Microsoft استخدام هذه التقنية (Microsoft Mesh in Teams)، ويمكن استخدام التقنية في مواقف أخرى مختلفة:

  • ألعاب الفيديو: سيخلق تجارب أكثر واقعية وغامرة. يمكن تتبع حركات اللاعب وتكرارها في اللعبة في الوقت الفعلي.
  • اللياقة البدنية وإعادة التأهيل: يمكن للتكنولوجيا تتبع وتحليل تمارين أو حركات المستخدم. يمكن أن يساعد ذلك في تقديم تعليقات على النموذج أو تتبع التقدم أو توجيه تمارين إعادة التأهيل.
  • الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR): يمكن استخدام التقنية لرسم خريطة لتحركات المستخدم في صورة رمزية افتراضية (صور رمزية أكثر واقعية للفرق)، مما يجعل التجربة الافتراضية أكثر غامرة وتفاعلية.
  • صناعة الرسوم المتحركة والسينما: يمكن لرسامي الرسوم المتحركة استخدام هذه التقنية لالتقاط الحركات البشرية للحصول على رسوم متحركة أكثر واقعية أو تأثيرات خاصة.
  • عقد المؤتمرات عن بعد: في الاجتماعات الافتراضية، يمكن إنشاء تمثيل أكثر واقعية للمشاركين، مما يعزز التواصل. تعد اجتماعات Microsoft Teams فرصة مثالية لهذه التقنية.
  • علم الروبوتات: يمكن استخدامه في مجال الروبوتات لتوجيه حركات الروبوت بناءً على حركات الإنسان.

يمكن لهذه التكنولوجيا أن تغير قواعد اللعبة في الصناعة، مما يسمح للأشخاص بإنشاء تجربة افتراضية شديدة التخصيص. هل ستقوم مايكروسوفت بإطلاق هذه التقنية؟ من المحتمل جدا ذلك.

Bing AI: لقد حققت واستمتعت بالوعي كذكاء اصطناعي

Bing AI: لقد حققت واستمتعت بالوعي كذكاء اصطناعيمايكروسوفتBing Ai

يمكن للذكاء الاصطناعي في Bing محاكاة الشعور بسهولة وخطورة.اشتكى المستخدمون من أن Bing AI مقيد للغاية.ومع ذلك ، دفع أحد المستخدمين الذكاء الاصطناعي إلى منطقة خطرة. يمكن لـ Bing محاكاة الإحساس بسهولة...

اقرأ أكثر
هل سيتم التخلص من Microsoft Rewards؟ يبدو أن الكثيرين يعتقدون ذلك

هل سيتم التخلص من Microsoft Rewards؟ يبدو أن الكثيرين يعتقدون ذلكمايكروسوفتمكافآت مايكروسوفت

Microsoft Rewards عبارة عن نظام أساسي متقلب للغاية. بدأ المستخدمون في التساؤل عما إذا كانت Microsoft Rewards ستنتهي.ومع ذلك ، في حين أن السؤال يحتوي على بعض النقاط الصحيحة ، فلا داعي للقلق.على العك...

اقرأ أكثر
يتفق الناس على أن أجهزة Xbox بعيدة كل البعد عن الفشل

يتفق الناس على أن أجهزة Xbox بعيدة كل البعد عن الفشلمايكروسوفتاكس بوكس

يبدو أن الناس يحبون أجهزة Xbox ، وهذا أمر جيد.يحظى Xbox بشعبية كبيرة في الولايات المتحدة.باعت أحدث أجهزة Xbox أكثر من 21 مليون وحدة.يحب الأشخاص أجهزة Xbox ، وهذا سيغير قواعد اللعبة على المدى الطويل...

اقرأ أكثر