سيحتاج المطورون إلى ترخيص Premium Teams لاستخدام Microsoft Mesh.
- يمكن للمطورين إنشاء مساحات شبكية في Unity باستخدام الأدوات الموجودة في مجموعة أدوات Mesh.
- بمجرد إنشائها، يمكن تحميل مساحة الشبكة إلى بوابة الشبكة، ثم تنزيلها واستخدامها من قبل مستخدمي الشبكة الآخرين.
- من المتوقع أن يتم عرض Microsoft Mesh for Teams للمعاينة العامة هذا الشهر.

مايكروسوفت مش للفرق سيتم طرحه للمعاينة العامة في وقت ما من هذا الشهر، وسيتمكن مستخدمو Teams من التنقل في مساحات افتراضية، حيث يمكنهم تجربة نسخة غامرة من اجتماعات Teams العادية.
ولكن الآن، وقبل المعاينة العامة، أصدرت Microsoft مجموعة أدوات Mesh مجانية لمنح المطورين جميع الأدوات اللازمة لإنشاء مساحات شبكية غامرة خاصة بهم.
عندما تم الإعلان عن Mesh for Teams في وقت سابق من هذا العام، قالت Microsoft أيضًا أن المؤسسات والمطورين، على حد سواء، سيكونون قادرين على بناء مساحاتهم الخاصة. بهذه الطريقة، يمكن للتجربة بأكملها أن تمثل المنظمة بشكل كامل. بالإضافة إلى ذلك، ستكون المساحة الافتراضية قابلة للتخصيص بدرجة كبيرة.
والآن، يبدو أن مايكروسوفت أوفت بوعدها، حيث أصدرت مجموعة أدوات Mesh مجانية يمكن للمطورين استخدامها للبدء.
يمكن للمطورين تنزيل Microsoft Mesh Toolkit مجانًا. لكن Microsoft تقول إن المطورين يحتاجون إلى ترخيص Teams Premium لاستخدام Microsoft Mesh.
تتضمن مجموعة أدوات الشبكة ما يلي:
- أدوات الرسومات الشبكية، وهي عبارة عن مجموعة من البرامج النصية والتظليل والأصول والعينات التي تم إنشاؤها للمساعدة في تحسين الدقة المرئية لعوالم Mesh مع البقاء ضمن ميزانيات الأداء.
- فيزياء الشبكات، يُستخدم لإنشاء محتوى ديناميكي تمكيني وجذاب.
- شبكة قابلة للتفاعل، مما يسمح للمشاركين بالإمساك والإمساك والرمي والاختيار والتثبيت والربط والنشر
- شبكة يمكن السيطرة عليها، مما يتيح لمضيفي الأحداث التحكم في تشغيل الفيديو والمخطط الزمني ومزامنتهما عبر غرف متعددة لحدث كبير.
- ألواح الويب الشبكية، لتمكين المصممين من إضافة لوحة تعرض صفحة ويب معينة.
-
شبكة البرمجة المرئية، والذي يتيح لك إضافة التفاعل والسلوك الديناميكي في وقت التشغيل إلى بيئات الشبكة الخاصة بك دون كتابة التعليمات البرمجية.
- البرمجة السحابية الشبكية، والذي يتيح لك الاتصال ببيانات الواجهة الخلفية في الوقت الفعلي والاتصال بواجهات برمجة تطبيقات .NET عبر البرامج النصية للخادم المستضاف على السحابة.
- وضع اللعب الشبكي، والذي يتيح لك الضغط على تشغيل في مشروع محتوى Mesh لمعاينة الشكل الذي سيبدو عليه المحتوى الخاص بك أثناء تشغيله في Mesh لعدة مستخدمين.
- رافع شبكة، تُستخدم لإنشاء حزم أصول متوافقة مع Mesh من محتوى Unity الخاص بك وتحميلها إلى Mesh World الخاص بك.
- محلل أداء محتوى الشبكة (CPA): يقوم تلقائيًا بالإبلاغ عن مشكلات وفرص تحسين المحتوى قبل تحميل المحتوى إلى كتالوج Mesh.
سيتمكن المطورون من بناء مساحات غامرة في Unity، ثم تحميلها على بوابة Mesh.