في الآونة الأخيرة ، بدأت Oculus في شحن المجموعة الأولى من طلبات Oculus Rift للمستهلكين ، وهي خطوة ستنطلق في سوق الواقع الافتراضي. كما أعلن مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Facebook ، عن مجموعة واسعة من الألعاب التي ستتوفر عند الإطلاق أو بعد فترة وجيزة ، مع المزيد في التطوير.
يمكن للمهتمين بالمشاركة في هذه الصناعة الجديدة والمثيرة استخدام Oculus SDK لبناء ألعاب لـ Rift ، مع قيام الشركة مؤخرًا بتحديث SDK بميزات جديدة للمهتمين بتطوير الواقع الافتراضي ألعاب.
(اقرأ أيضًا: تأتي لعبة Dimensional Intersection للكمبيوتر الشخصي على Steam و PlayStation VR و Oculus هذا الخريف)
يأتي أحدث إصدار من Oculus PC SDK مزودًا بالعديد من الميزات الجديدة ، بما في ذلك دعم إصدار المستهلك من Rift ، ودعم دورة حياة التطبيق ، والتكامل الأصلي مع أحدث إصدارات Unity و Unreal Engine ، و Asynchronous Timewarp (ATW). فيما يلي جميع الميزات الجديدة:
- تمت إضافة TimeWarp غير المتزامن (ATW). لمزيد من المعلومات ، راجع TimeWarp غير المتزامن.
- تمت إضافة ميزات لإدارة تركيز VR ، والتي تساعدك على نقل المستخدمين بسلاسة بين لعبتك أو تجربتك و Oculus Home. لمزيد من المعلومات ، راجع VR Focus Management.
- تم تحديث قائمة الانتظار لتكون قابلة للتكيف. ضع في قائمة الانتظار الإطارات المعالجة مسبقًا بمقدار 2.8 مللي ثانية مقدمًا لتحسين توازي وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات. تعمل قائمة الانتظار التكيفية للأمام بشكل مشابه ، ولكنها تقوم تلقائيًا بضبط وقت البدء من 0 إلى -1 إطار (اعتمادًا على الأداء الحالي).
- تمت إضافة مؤشر الأداء ، الذي يظهر عندما يكون التطبيق بطيئًا أو لا يحافظ على معدل الإطارات. لمزيد من المعلومات ، راجع مؤشر الأداء
- تمت إضافة HUD لأداء Oculus Compositor (ovrPerfHud_CompRenderTiming) وإعادة تسمية أداء التطبيق HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) إلى ovrPerfHud_CompRenderTiming.
- دعم DirectX 12 (DX12).
أصدرت Oculus أيضًا Platform SDK 1.0 ، مما يسمح للمطورين بإضافة ميزات مثل المتصدرين ، والتوفيق بين اللاعبين المتعددين ، والشبكات من نظير إلى نظير إلى ألعابك وتطبيقاتك.