الألعاب على وشك أن تصبح أكثر واقعية
- الألعاب على Windows على وشك أن تصبح أكثر وأكثر متعة وتفاعلية.
- قدمت NVIDIA ACE خلال الكلمة الرئيسية الأخيرة ، حيث تم الكشف.
- باستخدام هذه التقنية الجديدة ، يمكن للشخصيات غير القابلة للعب التحدث إلى شخصيات اللاعب في الوقت الفعلي.
قد تعرف ذلك الآن ، ولكن خلال الخطاب الرئيسي أمس في Computex في تايوان ، عرض الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA ، جنسن هوانغ ، تقنية جديدة لمطوري الألعاب.
ونعم ، تتضمن هذه التقنية الجديدة استخدام الذكاء الاصطناعي والخوادم السحابية ، والتي أصبحت محور التركيز الجديد الكبير للشركة.
دون إفساد أي شيء حتى الآن ، فقط اعلم أن هذه التقنية الجديدة ستستفيد بالفعل من تقنيات Microsoft دردشة GPT و Google بارد برمجيات الذكاء الاصطناعي.
ستصبح تفاعلات NPC حقيقية بشكل متزايد
هذه التكنولوجيا الجديدة تسمى NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) للألعاب. إنها ليست أقصر الأسماء ، كما هو الحال في الأسماء ، ولكن يمكنك فقط استخدام الاختصار.
في الحقيقة ، سيسمح للمطورين بوضع NPCs التي يمكنها التحدث إلى شخصيات اللاعب في الوقت الفعلي ، ولكن مع الحوار غير المكتوب والمدعوم من روبوتات الدردشة المدعومة بالذكاء الاصطناعي المشابهة لـ ChatGPT و Bing Chat و بارد.
علاوة على ذلك ، سوف يُسمح لك أيضًا بالرسوم المتحركة للوجه NPC لمطابقة الحوار غير المكتوب. كيف يتم ذلك بالنسبة لبعض تقنيات 2023؟
بواسطته ، يمكنك إعادة الحياة إلى الشخصيات غير القابلة للعب من خلال تقنيات محاذاة نموذج NeMo. أولاً ، استخدم استنساخ السلوك لتمكين نموذج اللغة الأساسية من أداء مهام لعب الأدوار وفقًا للتعليمات.
لزيادة مواءمة سلوك NPC مع التوقعات ، في المستقبل ، يمكنك تطبيق التعزيز التعلم من ردود الفعل البشرية (RLHF) لتلقي ردود الفعل في الوقت الحقيقي من المصممين أثناء التطوير عملية.
صرحت الشركة أيضًا أن هذه الشخصيات غير القابلة للعب AI يتم التحكم فيها بواسطة NeMo Guardrails ، والتي نأمل أن تمنعهم من قول أشياء غريبة أو حتى مسيئة للاعبين.
كما ترون أعلاه ، عرضت NVIDIA عرضًا توضيحيًا موجزًا لـ ACE تم نشره على YouTube. تم إنشاؤه في Unreal Engine 5 مع تمكين تتبع الأشعة وتقنية MetaHuman لنماذج شخصيات NPC.
استخدمت NVIDIA أيضًا تقنية من شركة ناشئة تسمى Convai تقوم بإنشاء شخصيات AI في الألعاب.
ضع في اعتبارك أن Convai استخدمت NVIDIA Riva لإمكانيات تحويل الكلام إلى نص وتحويل النص إلى كلام ، NVIDIA NeMo لـ LLM الذي يقود المحادثة ، و Audio2Face للرسوم المتحركة للوجه المدعومة بالذكاء الاصطناعي من الصوت المدخلات.
إن شخصية AI NPC الموضحة في العرض التوضيحي ليست مثالية بالتأكيد. بدا نمط حديثه متكلفًا للغاية ، وأجرؤ على القول ، مصطنعًا بطبيعته.
ومع ذلك ، فمن المرجح أن يتم تحسين أنماط الكلام وتصبح أكثر طبيعية في الأشهر والسنوات المقبلة.
ومع ذلك ، لم تذكر NVIDIA متى ستكون ACE للألعاب متاحة لمطوري الألعاب ، لذلك دعونا لا نتقدم كثيرًا على أنفسنا.
يتم استخدام تقنية Audio2Face ، التي تطابق الرسوم المتحركة للوجه مع خطاب شخصية اللعبة ، في لعبتين قادمتين: لعبة الخيال العلمي من منظور الشخص الثالث فورت سوليس، وتكملة FPS التي طال انتظارها مترصد. 2: قلب تشيرنوبيل.
ما رأيك في هذه الأخبار الأخيرة من NVIDIA؟ شاركنا بآرائك في قسم التعليقات أدناه.