خبرة في البرامج والأجهزة الموفرة للوقت تساعد 200 مليون مستخدم سنويًا. إرشادك بنصائح إرشادية وأخبار ونصائح لترقية حياتك التقنية.
Maya هي أداة عرض قوية يستخدمها الفريق في Blizzard لمساعدتهم على إنشاء مقاطع فيديو رسوم متحركة حية بشكل لا يصدق وسينمائية للألعاب.
يمكنك إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد من البدايةوتحريكها وتطبيق عمليات محاكاة مختلفة ثم عرضها بجودة عالية.
ما يجعل Maya تبرز من بين حشد الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد إلى جانب قوتها المذهلة ، هي لغة البرمجة المدمجة التي تسمى MEL (لغة Maya المضمنة).
توفر لك هذه الميزة قوة تخصيص غير مسبوقة ، مما يسمح لك إما باستيراد البرامج النصية التي تم إنشاؤها بالفعل ، أو إنشاء البرامج النصية الخاصة بك من البداية.
هنا بعض من أفضل الميزات وجدت في مايا:
- نمذجة المضلع - سرعات معالجة أكبر للعمليات المنطقية عند التعامل مع هندسة المضلع
- يمكن بسهولة محاكاة وتقديم السوائل الشبيهة بالواقع
- يمكنه إنشاء محاكاة واقعية لجسم ناعم أو صلب اعتمادًا على النموذج ثلاثي الأبعاد أو الحاجة السينمائية
- اعرض مشاهد معقدة بشكل لا يصدق
- يمكنه إنشاء قوالب لسهولة إعادة استخدام العروض والإعدادات وما إلى ذلك.
- القدرة على التكامل مع خيارات البرامج الأخرى مما يسمح لك بإنشاء وتخصيص جميع عناصر المشروع
- يمكن إنشاء نصوص مخصصة ، وتطبيق نصوص خارجية باستخدام لغات البرمجة MEL أو Python
- محرك قوي يسمح لك بإدارة مجموعات البيانات الكبيرة وتطبيقها بسهولة على المشاهد المعقدة
أوتوديسك مايا LT
أداة عرض قوية تستخدمها Blizzard لإنشاء مقاطع فيديو رسوم متحركة وسينماتية للألعاب بشكل لا يصدق.
Source Filmmaker (SFM) هي أداة قوية جدًا لصنع الأفلام يستخدمها فريق Blizzard لإنشاء مقاطع فيديو غامرة وجميلة لألعابهم ومشاهدهم المقطوعة.
يستخدم هذا البرنامج نفس الأصول مثل تلك الموجودة في الألعاب ، مما يسمح لك باستخدام أي منها في مشروعك. يمكن أيضًا استخدام أي عنصر أو مشهد يمكن العثور عليه في اللعبة لإنشاء أفلام سينمائية مذهلة.
SFM هو محرك مرن للغاية ، يسمح لك بإنشاء تسجيلات ثلاثية الأبعاد يمكن تحريرها لاحقًا وتصديرها إما كفيلم أو كصورة ثابتة.
عدد العناصر التي يمكن احتواؤها في الفيلم غير محدود وتتضمن عناصر مثل - الأضواء والكاميرات والأشياء والرسوم المتحركة والتأثيرات وما إلى ذلك.
تتيح لك SFM الوصول إلى مجموعة واسعة بشكل لا يصدق من العناصر القابلة للاستخدام (أكثر من 6000 عنصر) - الخرائط والنماذج والأشياء والأصوات والتأثيرات والرسوم المتحركة وما إلى ذلك ، ولكن يمكنك أيضًا استيراد العناصر الخاصة بك.
نظرًا للطريقة التي تم بها إنشاء هذا البرنامج ، ولأن كل شيء تقوم بإنشائه يتم تخزينه في قاعدة بيانات متحركة ثلاثية الأبعاد ، يمكنك تحرير أي عنصر بحرية ، في أي مرحلة من عملية إنشاء الفيلم السينمائي.
إذا لم تكن محترفًا ، ولا يمكنك إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد من الأسفل إلى الأعلى ، يمكنك ذلك دائمًا إنشاء أفلام رسوم متحركة قصيرة باستخدام محرر الرسم البياني والحركة ، أو يمكنك تنزيل الأصول من المكتبة.
على الرغم من أن Source Filmmaker قد يبدو سهل الاستخدام في البداية بسبب واجهة المستخدم الودية وسهلة الفهم ، إلا أنها أداة معقدة وقوية بشكل لا يصدق ، لذا لا تتردد في تجربتها.
⇒ احصل على Source Filmmaker
RedShift هي أداة قوية أخرى يستخدمها فريق Blizzard لإنشاء سينمائية حية ومفصلة بشكل لا يصدق لألعابهم.
تم تصميم هذا البرنامج للعمل بسرعة ، مع تسريع معالج الجرافيكس بالكامل ، ويوفر لك الوصول إلى مجموعة واسعة من الميزات القابلة للتكامل تمامًا مع تطبيقات رسومات الكمبيوتر القياسية
هنا بعض من دلائل الميزات وجدت في RedShift:
- إدارة فعالة للذاكرة - قوة عرض رائعة قادرة على تحريك مئات الملايين من المضلعات أو الزخارف
- القدرة على إنشاء تأثيرات ضوئية واقعية بشكل لا يصدق
- دعم كامل لعرض OpenVDB في جميع التطبيقات ثلاثية الأبعاد تقريبًا - Houdini و Maya و 3DS Max و Cinema4D وما إلى ذلك.
- تغطية بالفسيفساء قوية مع دعم تجعيد الحافة والرأس
- متعدد الفصوص متباين الخواص مرآوية باستخدام المدمج في Marschener BRDF
⇒ احصل على RedShift
في هذه المقالة ، استكشفنا بعض البرامج التي استخدمتها Blizzard لإنشاء مقاطع سينمائية واقعية ومعقدة بشكل لا يصدق اعتدنا عليها جميعًا لفترة طويلة.
هل يمكنك إنشاء أفلام سينمائية من هذا القبيل؟ تقدم لك هذه المقالة جميع الأدوات التي تحتاجها للقيام بذلك ، لذلك لا تتردد في تجربة أي من التطبيقات المذكورة في هذه المقالة.
لا تتردد في إخبارنا برأيك حول خيارات البرامج هذه وكيف استخدمتها Blizzard في قسم التعليقات أدناه.
© حقوق النشر Windows Report 2021. غير مرتبط بـ Microsoft