
عندما تفكر في معارك العصور الوسطى ، فإنك تفكر تلقائيًا في قطع الدروع الثقيلة والسيوف الثقيلة والحركة البطيئة الشبيهة بالحركة.
يبدو أن مطوري MORDHAU لا يشاركون هذه الرؤية. في كثير من الأحيان ، تكون آليات اللعبة غريبة جدًا ، وفقًا للاعبين. يمكن للشخصيات التي ترتدي دروعًا ثقيلة القفز إلى نصف متر وتوجيه ضربات قاتلة لأعدائها.
العديد من اللاعبين انتقد Triternion لتنفيذ ميكانيكا اللعبة الغريبة هذه. هنا أحد المستخدمين يصف هذه المشكلة:
منزعج جدا من الباليه والسيرك الذي يحدث في اللعبة! شخصية ترتدي درعًا ثقيلًا تقفز إلى نصف متر وتهاجم من فوق! لا! إنها FU * K * NG MEDIEVAL المبارزة ، إنها ليست سباقات المضمار والميدان! من فضلك قم بالقفز أو الهجوم! تميز! […] ما يحدث الآن هو FU * K * NG سخيف! يأخذ اللاعب مطردًا ، درعًا ثقيلًا ويقتل! ما هذا الغباء ؟! لا أريد أن ألعب FU * K * NG ConterStrike!
كما ترى ، فإن الشخصيات التي ترتدي دروعًا ثقيلة قادرة على تحقيق سرعة كبيرة وهو ما لا ينبغي أن يحدث في العادة.
حتى أن بعض اللاعبين قالوا إنهم حصلوا على انطباع بأن شخصياتهم يمكنها ممارسة الجمباز بدروع كاملة. فشل الوزن في إعاقة حركات الشخصية وسرعتها.
بالطبع ، لا يعني ارتداء الدروع الثقيلة أن شخصيتك يجب أن تتحرك في حركة بطيئة. ومع ذلك ، يتفق العديد من اللاعبين على ضرورة تغيير آليات اللعبة لإظهار تأثير الدروع الثقيلة على الشخص الذي يرتديها بشكل أفضل.
الآن دورك:ما رأيك في ميكانيكا MORDHAU بشكل عام وآليات القتال الخاصة باللعبة بشكل خاص؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه.