تذكر عندما قلنا لك ذلك DirectStorage كان قادمًا إلى Windows 11؟ في سبتمبر من العام الماضي ، أعلنت Microsoft أنها ستوفر DirectStorage على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows.
تعد DirectStorage API جزءًا مما تشير إليه الشركة باسم Xbox Velocity Architecture ، واليوم أصبح SDK الخاص بواجهة برمجة التطبيقات متاحًا بشكل عام.
ومع ذلك ، يمكن أن تأتي ألعاب الكمبيوتر المصممة لنظام التشغيل Windows أخيرًا بهذه الميزة ، مما يجعل حياتنا وتجربة اللعب أفضل بكثير.
تقول Microsoft إن Windows 11 هو الأفضل للألعاب
يبدأ إصدار SDK العام هذا حقبة جديدة من أوقات التحميل السريعة والعوالم التفصيلية في ألعاب الكمبيوتر من خلال السماح للمطورين بالاستفادة الكاملة من سرعة أحدث أجهزة التخزين.
وفقًا لعملاق Redmond للتكنولوجيا ، ستساعد DirectStorage بشكل كبير في تقليل حجم عمليات الإدخال / الإخراج على تخزين الجهاز باستخدام الموازاة.
بالطبع ، سيساعد هذا بشكل أساسي في تقليل أوقات التحميل من بين الفوائد الأخرى ذات الصلة لألعاب الفيديو المفضلة لديك.
يتوافق DirectStorage مع أجهزة Windows 10 ، ولكن يحتوي Windows 11 على أحدث تحسينات التخزين المضمنة وهو المسار الموصى به للألعاب.
بينما قد ترى فوائد على أي نوع من أجهزة التخزين ، فإن تثبيت الألعاب على محرك أقراص NVMe SSD سيزيد من أداء الإدخال / الإخراج لديك ويساعدك على تجربة مزايا DirectStorage بشكل كامل.
يوفر هذا الإصدار من DirectStorage للمطورين كل ما يحتاجون إليه للانتقال إلى نموذج جديد من IO لألعابهم ، ولا يزال هناك عمل يتعين القيام به بشأن المزيد من الطرق لتفريغ العمل من وحدة المعالجة المركزية.
يأتي إلغاء ضغط وحدة معالجة الرسومات بعد ذلك في خريطة الطريق ، وهي ميزة ستمنح المطورين مزيدًا من التحكم في الموارد وكيفية الاستفادة من الأجهزة.
إذا كنت أيضًا مطورًا ، فيمكنك العثور على جميع الموارد المتعلقة بـ DirectStorage على الصفحة الرسمية.