- تأتي برامج تشغيل GeForce الآن مع DSR التي تسهل ترقية الصور إلى دقة أعلى مما يمكن للشاشة عرضه بالفعل.
- ReShade هي أداة رسومات للألعاب تتيح لك تطبيق مرشحات مختلفة فوق اللعبة وتعديل الإضاءة والملمس.
- تحتوي أحدث برامج تشغيل Game Ready من NVIDIA على دعم لـ Deep Learning Dynamic Super Resolution (DL-DSR).
ميزة جديدة في برامج تشغيل GeForce تسمى Dynamic Super Resolution ، أو DSR ، تستخدم بطاقة الرسومات الخاصة بك لترقية الصور إلى دقة أعلى من قدرة شاشتك على عرضها.
على عكس DLSS ، الذي يقوم بترقية الصورة بعد عرضها بدقة أقل ، يعرض DLSS الإطار بدقة داخلية أعلى. ينتج عن هذا صورة أوضح.
DSR
تصغير الحجم هو تقنية لمعالجة الفيديو تعمل على زيادة دقة الفيديو ، ثم تصغيرها لمطابقة إخراج جهاز الفيديو.
طورت NVIDIA تحديثًا مدعومًا بالذكاء الاصطناعي لتقنية Dynamic Super Resolution (DSR) ، وستأتي الترقية في برامج تشغيل Game Ready التالية.
التعلم العميق DSR
ستشتمل أحدث برامج تشغيل GeForce على تقنية Deep-Learning Dynamic Super Resolution ، وهي تقنية جديدة لتقليل الحجم أو نسخة محدثة منها ستشق طريقها إلى سائقي GeForce في 14 يناير ، جنبًا إلى جنب مع بعض الإضافات الأخرى.
كما يوحي الاسم ، هذا مجرد تعلم عميق بسيط ولكن بذوق. تستخدم NVIDIA نوى Tensor الجديدة داخل بطاقات الرسومات GeForce RTX 20-series لرفع الدقة الفائقة داخل اللعبة ، تستخدم الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي لتعزيز جودة الصورة.
دقة محسنة
الهدف من هذا المشروع هو تزويد مجتمع الألعاب بتجربة شبه أصلية بدقة 1080 بكسل ولكن بدقة رسومية تتجاوز حتى 4K.
سيوفر وضع DLDSR 2.25x الجديد من NVIDIA جودة صورة قابلة للمقارنة مع وضع DSR 4x الحالي ، ولكن مع تعزيز كبير في الأداء. من المفترض أن ينتج DLDSR صورًا ذات جودة مماثلة بنصف الطاقة.
DLDSR (الدقة الفائقة الديناميكية للتعلم العميق) هي عبارة عن عينة المرقي للألعاب، وهو جاهز للاختبار بواسطة مالكي بطاقات رسومات RTX محددين.
تضيف NVIDIA ميزة جديدة إلى برامج تشغيل GeForce الخاصة بها ، وستتوفر في 14 يناير في إصدار برنامج تشغيل Game Ready. بالإضافة إلى هذه الميزة ، تقدم NVIDIA ميزة ربما لم تكن تعلم بوجودها: مرشحات ReShade المخصصة.
مرشحات جديدة
بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية بها ، فإن ReShade هي أداة رسومات شائعة تتيح لك تطبيق فلاتر متنوعة أعلى اللعبة وتعديل الإضاءة والملمس.
دخلت NVIDIA في شراكة مع أداة تعديل ReShade Pascal Gilcher لإنشاء إصدارات جديدة من مرشحات ReShade الكلاسيكية التي ستظهر في برنامج تشغيل GeForce نفسه. سيتمكن مستخدمو GeForce Experience من تطبيق هذه الفلاتر عبر طبقة Freestyle.
- يعد مرشح Ray-Tracing ReShade Filter الذي نطلق عليه "SSRTGI" (إضاءة عالمية تتبع شعاع مساحة الشاشة) تحسين الرسومات الذي يأخذ ألعابك المفضلة ويجعل الإضاءة والظلال أكثر واقعي.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) هي تقنية عرض تخلق إحساسًا أفضل بالواقعية عن طريق إضافة الظلال بالقرب من تقاطعات الكائنات ثلاثية الأبعاد داخل البيئات ذات الإضاءة الخافتة / الداخلية.
- يدمج DOF الديناميكي تأثير تمويه بنمط bokeh على الكائنات في المقدمة أو الخلفية داخل لعبتك ، مما يجعل الحركة التي تظهر على الشاشة تبدو سينمائية أكثر.
تقول NVIDIA إن استخدام DLDSR و SSRTGI سيتيح لك تجربة ألعاب أكثر واقعية في ألعاب مثل Prey.
لعبة سائق جاهز
في 14 يناير ، ستصدر NVIDIA برنامج تشغيلها الجديد Game Ready ، والذي سيظهر لأول مرة أداء محسن لـ Assassin’s Creed: Unity.
من المثير للاهتمام أن نرى NVIDIA تخرج من العدم بإعلان كهذا ، بعد أيام فقط من إعلان AMD عن تقنيتها الجديدة لرفع مستوى الصور ، Radeon Super Resolution.
يبدو أن NVIDIA ليس سعيدًا للغاية لرؤية أي شخص آخر لديه لحظة من الضوء في مساحة قياس الصورة ؛ حدث نفس الشيء قبل بضعة أشهر فقط عندما كانت FSR من AMD أمامها لحظة للتألق.
ما هي أفكارك حول الميزة الجديدة التي تتيح لك رفع مستوى دقة اللعبة؟ شاركنا بأفكارك في قسم التعليقات أدناه.