فروم! Obstacle Racing: مقابلة حصرية مع المطورين

  • لقد تحدثنا مع مطور Vroom! Obstacle Racing لمعرفة المزيد عن هذا العنوان القادم المذهل
  • عمل آدم بيرناث ، المطور الفردي الذي ابتكر اللعبة ، عليها لمدة 10-12 ساعة لمدة شهرين كاملين
  • لم تكن الصور المرئية المذهلة لهذه المعركة الملكية ممكنة إلا مع Unreal Engine 5

عندما كنت أتصفح منشورات الأخبار في البودكاست Discord الخاص بنا ، أسقط شخص ما مقطعًا دعائيًا على YouTube للعبة قادمة جديدة لفتت انتباهي على الفور. هل هذه حقا لعبة؟، اعتقدت، لا توجد طريقة يمكن أن تبدو جيدة بهذا الشكل !؟.

للوصول إلى الجزء السفلي من هذا ومعرفة مدى جودة اللعبة حقًا ، قررت أن أتعمق أكثر وأتحدث مع المطورين في مقابلة حصرية.

في هذه المقابلة ، تحدثت إلى آدم بيرناث، المطور المنفرد الذي صنع هذا العمل الفني في غضون شهرين فقط. ولكن دعنا أولاً نعرض لك اللعبة أثناء العمل حتى تفهم سبب كل هذا العناء.

بعد أن رأيت هذا ، فإن الفرص كبيرة يريد ابنك الداخلي الخروج للعب. نظرًا لأن هذا بلا شك هو التأثير الذي أحدثته على كل من شاهد VROOM! الكشف عن المقطع الدعائي والسبب حيث يسأل المطور وراءه بعض الأسئلة اليوم.

المزيد عن المطور آدم

  • هل هذه هي لعبتك الأولى؟ من مظهر موقعك، عادة ما تركز أكثر على التصميم والخدمات الأخرى.

لقد أنشأت بعض التطبيقات التفاعلية في Unreal Engine من قبل ، ولكن هذه أول لعبة صنعتها. أنا مصمم حسب المهنة واكتسبت مهارات إبداعية أخرى غير إبداعية عبر الإنترنت في السنوات العشر إلى الخمس عشرة الماضية بما في ذلك الرسوم المتحركة بالفيديو والتوضيح ثلاثي الأبعاد وتطوير الواجهة الأمامية.

  • مما سمعته ، لقد صنعت هذا في شهرين فقط. كم ساعة في المتوسط ​​تقضيها في اليوم؟

نعم ، لقد بدأت في التخطيط للعبة بعد أن رأيت أنه تم إطلاق الوصول المبكر لـ Unreal Engine 5. أعتقد أنني أمضيت ما متوسطه 10-12 ساعة يوميًا في صنع اللعبة لهذين الشهرين ، كل يوم تقريبًا.

  • هل تتطلع إلى توسيع الفريق أم أنك مطور منفرد بطبيعتك؟

يمكنني أن أفعل الكثير ، لكن إنهاء اللعبة ليس شيئًا أرغب في القيام به بمفردي. لقد كنت أعمل منفردًا خلال السنوات الثلاث أو الأربع الماضية وكان لدي ما يكفي من ذلك بصراحة. أرغب في تكوين فريق يمكنه مساعدتي في إنهاء اللعبة. لكنني أيضًا مجرد رجل عادي ولديه أخلاقيات عمل مجنونة ، ولا أخطط لتغيير الكثير.

Unreal Engine 5 يجعل المستحيل ممكنًا

  • كادت الرسومات الواقعية أن تجعل من المستحيل تصديق أنني كنت أنظر إلى لعبة أثناء العمل. هل كان التركيز دائمًا على جعل اللعبة واقعية قدر الإمكان؟

نعم ، كان هدفي الأساسي هو جعل اللعبة واقعية بقدر ما تسمح بها التكنولوجيا الحالية. بعد رؤية ملف عرض تقديمي Unreal Engine 5* عند التشغيل على Playstation 5 ، شعرت أن هذا هو الوقت المناسب لي للانتقال إلى تطوير اللعبة. اختفت الكثير من الحواجز التكنولوجية الموجودة سابقًا مع القوة الحسابية لوحدات التحكم الجديدة وخاصة مع التكنولوجيا التي ستجلبها UE5 إلى الصناعة.

* إليك هذا العرض التقديمي مرة أخرى لأولئك الذين ربما لم يروه بعد:

  • هل تعتقد أن هذا كان ممكنًا بدون تقنية Unreal Engine 5؟

ليس لدي الكثير من الخبرة مع المحركات الأخرى ، لذلك لا يمكنني الحكم عليها حقًا ، لكن ما يقدمه فريق Unreal Engine مثير للإعجاب حقًا!

  • كل شيء في المقطع الدعائي هو طريقة لعب فعلية؟ لا شيء معروض مسبقًا؟ أي نوع من السحر الأسود هذا؟

الفيديو هو اللعب الفعلي. من الناحية الفنية ، هذا ممكن جدًا الآن - فقط في UE5. إن مقدار الهندسة التي يمكن أن تمتلكها لعبة في UE5 مع تمكين Nanite قريب جدًا من اللانهاية - ربما يكون سحرًا غامقًا قاموا ببنائه في المحرك الجديد.

يعمل هذا أيضًا مع هندسة فريدة مما يعني أن هذه النماذج يمكن أن تكون مختلفة عن بعضها البعض لا يهم إذا كان هناك مليون من نفس أو مليون نموذج ثلاثي الأبعاد مختلف - بدون الكثير من الأداء تأثير!

  • أنت تدعي أنها ستكون لعبة متعددة اللاعبين تضم أكثر من 60 لاعبًا عبر الإنترنت. ما مدى صعوبة تحقيق ذلك باستخدام الفيزياء في الوقت الفعلي المشتركة بين جميع اللاعبين؟

محرك الفيزياء في اللعبة هو الجديد فوضى الفيزياء التي طورها الرجال غير الواقعيين هي لعبة الكترونية. إنه مصمم إلى حد كبير للعب عبر الإنترنت ، ولكن لا يزال يتعين علي اختباره في سيناريو العالم الحقيقي والتحقق من مدى تأثير مئات الألعاب الطائرة على أداء الشبكة. لحسن الحظ ، هذا ليس شيئًا يعتمد عليه ميكانيكي اللعبة كثيرًا ، بل هو عنصر إضافي يمكن تقييده بقدر ما هو مطلوب للحصول على اتصال شبكي سلس.

فقط على منصات الجيل التالي

  • أنت تخطط لإصدار اللعبة بحلول نهاية عام 2022 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS5 و Xbox Series X | S. هل ستكون اللعبة صعبة للغاية بحيث لا يمكن تشغيلها على منصات الجيل السابق؟

فروم! ستكون لعبة من الجيل التالي حقًا وتتطلب إلى حد كبير أجهزة وحدات التحكم الجديدة. إن التقنية الأساسية التي تسمح بالحصول على الآلاف من أصول المضلع المختلفة عالية جدًا في مستوى واحد مدعومة أيضًا فقط في جيل وحدة التحكم الجديد. أرغب في الحصول على خيار إصداره لـ PS4 و Xbox One و Nintendo Switch ، لكنه ليس واقعيًا.

لم تسنح لي الفرصة لتجربة فروم! على وحدات التحكم الجديدة حتى الآن ، ولكن كان هناك عرض توضيحي من Epic تم التخلي عنه مع UE5 وقيل إنه تم تحسينه لـ PS5 و Xbox Series X الجديد للتشغيل بسرعة 4k 60 إطارًا في الثانية - كان هذا المشروع ينتج حوالي 20-30 إطارًا في الثانية على جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، ويعمل Vroom بسرعة 60 إطارًا ، وهذا يعني أنه سيكون سلسًا للغاية على الجهاز الجديد لوحات المفاتيح.

  • لقد رأيت أشخاصًا (بمن فيهم أنا) يطلقون على هذا Fall Guys + Toy Cars. هل كان نجاح Fall Guys مصدر إلهام لجعل هذه اللعبة من نوع مسار عقبة مقابل متسابق أكثر تقليدية؟

أنا أحب سقوط يا شباب ولا يمكنني أن أنكر أنه كان مصدر إلهام. من ناحية أخرى ، كنت أرغب في إنشاء لعبة لها هويتها الخاصة ، وتلبي أحدث اتجاهات الألعاب ، وتكون صديقة للبث المباشر وما أريد أن ألعبه مع الأصدقاء. أحب ألعاب السباق ، لكنني كنت مهتمًا أكثر بابتكار شيء يضيف تحديًا إضافيًا لها.

ماذا عن خطط التسويق؟

يتمثل أحد أهم عناصر نجاح Fall Guy في إستراتيجيته التسويقية الرائعة ، والتي تركز على Discord و Twitter أولاً وقبل كل شيء. متي قمت بالتغريد عن المقطع الدعائي، فقد جمعت عددًا كبيرًا من المشاهدات في وقت قصير ، لذلك تركتني أتساءل عن الخطط التسويقية للمطور.

  • هل تبحث حاليا عن ناشر؟ ما نوع الدعم الذي ترغب في تلقيه منهم بشكل أساسي ، بخلاف التمويل أو التسويق؟

أبحث حاليًا عن منح وتمويل لتأمين مستقبل اللعبة ، لكنني أيضًا منفتح للتحدث مع الناشرين الذين يمكنهم تقديم المساعدة في كل من التمويل والنشر. الشيء الأكثر أهمية الآن هو أن تطوير اللعبة يمكن أن يستمر في أسرع وقت ممكن. سننشئ أيضًا حسابًا على Twitter للعبة قريبًا *.

* تحرير: لقد فعلوا للتو. اذهب واعطهم متابعة على Twitter.

  • هل تتطلع إلى جعل هذه لعبة متميزة؟ أم سيكون التركيز على فتح مستحضرات التجميل أو شراء محتوى موسمي؟

التسعير لم يقرر بعد. أخطط لتوسيع اللعبة بعد الإصدار بأوضاع لعب جديدة وتقدم موسمي ومكافآت.


نحن ممتنون جدًا لأن آدم استغنى عن جدول أعماله المزدحم للتحدث إلينا عنه فروم! سباق العوائق وسوف تراقب عن كثب المشروع في المستقبل.

في حالة ازدياد شعبية اللعبة ، نأمل أن يتذكرنا على أننا من أوائل من قابلوه وأن يكرمنا بنسخة مراجعة. لا يسعنا الانتظار للحديث أكثر عن اللعبة هنا!

حتى ذلك الحين ، تأكد من انضم إلى الخلاف لجميع الأحدث!

تحديث صوتي جديد قادم لمستخدمي Xbox Series X / S

تحديث صوتي جديد قادم لمستخدمي Xbox Series X / Sسلسلة اكس بوكس ​​X

يحصل مشتركو Xbox Insider في Alpha و Alpha Skip Ahead و Beta على ميزة جديدة.إنها شاشة إعداد صوت جديدة لمعاينة أوضاع إخراج HDMI المختلفة. سوف يتعلمون كيف سيتصرف مع إعدادات الصوت قبل أن يختاروا واحدة....

اقرأ أكثر
لا يمكن تشغيل Generation Zero على وحدات تحكم Xbox Series X ، مع تشغيل HDR

لا يمكن تشغيل Generation Zero على وحدات تحكم Xbox Series X ، مع تشغيل HDRسلسلة اكس بوكس ​​X

آلاف اللاعبين مشغولون بلعب لعبة 2019 Generation Zero.ومع ذلك ، إذا كنت تريد تشغيله على سلسلة X ، فيرجى تعطيل Auto HDR.ستؤدي هذه الوظيفة الافتراضية إلى جعل اللعبة مشوشة.تشير التقارير إلى أن عدم إيقا...

اقرأ أكثر
أسوأ كوابيس اللاعبين تتحقق! يضيف Xbox إعلانات إلى الألعاب المجانية

أسوأ كوابيس اللاعبين تتحقق! يضيف Xbox إعلانات إلى الألعاب المجانيةسلسلة اكس بوكس ​​X

إذا كنت من محبي الألعاب المجانية على Xbox ، فستريد بالتأكيد معرفة ما تنوي الشركة فعله ، حيث سيؤثر عليك ذلك بشكل مباشر.ستقدم Microsoft قريبًا إعلانات داخل اللعبة لفئة العنوان المذكورة أعلاه ، لذلك ل...

اقرأ أكثر