لقد كان DirectX جزءًا لا يتجزأ من Windows لسنوات عديدة ، وتخطط Microsoft لتطوير هذه التقنية بشكل أكبر من أجل توفير مرئيات محسنة للاعبين وأفضل أداء ممكن. يوفر أحدث إصدار له ، DirectX 12 ، استخدامًا محسّنًا لوحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات ، لذلك فلا عجب أن العديد من المطورين يتبنونه بسرعة.
يتحول مطورو الألعاب إلى DirectX 12
تم إصدار الإصدار الأول من DirectX قبل عقدين من الزمن وعلى مر السنين ، أصبح DirectX واجهة برمجة تطبيقات لا يمكن الاستغناء عنها - وهي محقة في ذلك. قام DirectX بتغيير تطوير ألعاب الكمبيوتر الشخصي إلى الأبد و Microsoft مصممة على مواصلة هذه الممارسة مع DirectX 12.
خلال مؤتمر Build ، صرح Phil Spencer أن DirectX 12 هو أسرع إصدار من DirectX. وفقًا لمايكروسوفت ، باستخدام DirectX 12 ، سيتمكن المطورون من إطلاق العنان للإمكانات الكاملة لكل من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات لأي كمبيوتر يعمل بنظام Windows 10 و Xbox One.
باستخدام أدوات مثل محول تطبيقات سطح المكتب يمكنها بسهولة تحويل ألعاب سطح المكتب إلى تطبيقات عالمية ، فليس من المستغرب أن نرى العديد من مطوري الألعاب يتحولون إلى DirectX 12. كما ذكرنا سابقًا ، سيوفر DirectX 12 تحسينات على وحدة معالجة الرسومات بنسبة 20٪ وتحسينات على وحدة المعالجة المركزية تصل إلى 50٪. من الناحية العملية ، هذا يعني أننا سنحصل على أداء أفضل ومعدلات الإطارات أثناء دفع ألعاب DirectX 12 على Xbox One أو الكمبيوتر الشخصي.
حاليا ، ألعاب مثل فورزا موتورسبورت 6: أبيكس, Gears of War: Ultimate Edition، و كسر الكم يستخدمون DirectX 12 ونحن على يقين من أننا سنرى المزيد من الألعاب التي تدعم DirectX 12 في المستقبل القريب. سيمنح DirectX 12 للاعبين وقت استجابة أقل ، وإطارات أكثر سلاسة ، وأداءً أفضل ، لذا فإن الكثير منا متحمس حيال ذلك لأسباب واضحة.
مع خطط Microsoft للتركيز على Universal Windows Platform و أحضر ألعاب Xbox One إلى Windows 10، يمكننا أن نفترض بأمان أننا سنرى المزيد من ألعاب DirectX 12 في المستقبل.
سيكون DirectX 12 هو التطور الرئيسي التالي في ألعاب الكمبيوتر ، وإذا كنت ترغب في رؤية DirectX 12 قيد التشغيل ، فقم بإلقاء نظرة على عرض Microsoft التقديمي أدناه: